Cocos Creator 置灰图片/节点

本文介绍了一种在小游戏开发中实现界面元素置灰状态的方法。通过遍历节点下的所有Sprite组件并调整其状态来实现这一功能。这种方法适用于需要快速切换界面元素显示状态的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

utils.set_grey = function(node, state)
{
	var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
	for(var i = 0; i < s.length; i++)
	{
		s[i].setState(state);
	}
}

state 0: 不置灰
state 1: 置灰

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