Cocos Creator 置灰图片/节点

本文介绍了一种在小游戏开发中实现界面元素置灰状态的方法。通过遍历节点下的所有Sprite组件并调整其状态来实现这一功能。这种方法适用于需要快速切换界面元素显示状态的场景。
utils.set_grey = function(node, state)
{
	var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
	for(var i = 0; i < s.length; i++)
	{
		s[i].setState(state);
	}
}

state 0: 不置灰
state 1: 置灰

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在这里插入图片描述

### Cocos Creator 使用 WebSocket 安全连接 WSS 示例教程 #### 创建 WebSocket 实例 为了建立安全的 WebSocket 连接,在创建 `WebSocket` 对象时应使用 `wss://` 协议前缀替代普通的 `ws://` 前缀。这确保了通信过程中的数据加密。 ```javascript var ws = new WebSocket("wss://yoursecureendpoint.com/socket"); ``` 此代码片段展示了如何初始化一个指向指定的安全端点的新 WebSocket 实例[^3]。 #### 设事件监听器 一旦 WebSocket 被成功实例化,下一步就是设必要的回调函数来处理不同类型的事件,比如打开连接、接收消息以及错误发生等情况: ```javascript // 当连接被成功开启时触发 ws.onopen = function(event) { console.log("Secure WebSocket connection established."); }; // 接收到服务器的消息时调用 ws.onmessage = function(event) { console.log("Received message from server:", event.data); }; // 发生错误的情况下执行 ws.onerror = function(event) { console.error("Error occurred on secure WebSocket:", event); }; // 断开连接的时候触发 ws.onclose = function(event) { console.warn("Secure WebSocket connection closed.", event.code, event.reason); }; ``` 这些方法允许开发者监控并响应来自客户端与服务端之间的交互状态变化。 #### 数据发送 当需要向远程主机传递信息时,可以通过调用已定义好的 WebSocket 对象上的 send 方法完成操作。需要注意的是,所有通过 WebSocket 发送的数据都应该是字符串形式;如果尝试发送其他类型,则需先将其转换为 JSON 字符串或其他适当格式后再传送过去。 ```javascript function sendMessage(messageObject){ let jsonString = JSON.stringify(messageObject); if(ws.readyState === WebSocket.OPEN){ ws.send(jsonString); console.log('Message sent:', jsonString); }else{ console.error('Failed to send message because the socket is not open.'); } } ``` 上述 JavaScript 函数接受任意对象参数,并仅在当前 WebSocket 处于 OPEN 状态下才尝试发送该对象序列化的版本给对方节点[^2]。 #### 关闭连接 最后,当不再需要维持会话或者应用程序即将结束运行之前,应当主动关闭 WebSocket 通道以释放资源。 ```javascript if(ws && ws.readyState !== WebSocket.CLOSED){ ws.close(); console.info("Closed Secure WebSocket Connection."); } ``` 这段逻辑检查是否存在有效的 WebSocket 并且它还没有处于关闭状态下才会去请求终止链接[^1]。
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