用Pinocchio做腿式机器人的运动学和动力学发现的一些基础问题。开始接触时有些地方比较模糊,后来查看github仓库里面的issue发现有类似的问题,将结果记录如下。
P1 浮动基座的实现
floating base的实现方式有两种。1.使用JointModelFreeFlyer模块 2. 使用JointModelComposite模块
1.使用JointModelFreeFlyer模块
在buildModel()时调用pinocchio::JointModelFreeFlyer声明的root_joint,建立的模型是在urdf中第一个节点和世界坐标系之间加入了一个6自由度的浮动关节。
pinocchio::JointModelFreeFlyer root_joint;
pinocchio::urdf::buildModel(urdf_filename, root_joint, model);
这样子实现的floating base的q是7维向量,前3个是在世界坐标系的坐标向量,后4个是在世界坐标系的四元数,四元数的顺序是 (x,y,z,w),计算的v是6维向量,分别是在local坐标系中表示的速度和角速度,加速度a同理。可以参考github仓库里面的issue735和1137的讨论。
2.使用JointModelComposite模块
定义一个JointModelComposite,然后添加JointModelTranslation()和JointModelSpher