UE5 Hololens打包

本文详细介绍了如何在Hololens2环境下配置环境、使用虚幻引擎进行项目设置、打包过程以及遇到的四个常见问题及其解决方法,包括调试工具缺失、签名证书创建、项目命名限制和透明度问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hololens2打包全流程过程

环境配置

虚幻引擎(UE5.1.1)

  1. 目标平台Hololens装上
  2. 不额外装任何插件,同样可以Hololens打包成功

Visual Studio

  1. Windows 10 SDK(10.0.18362.0) 必须是该版本
  2. NET Framework 4.6 SDK(以上)
  3. MSVC v143 -VS 2022 C++ ARM(2019就找最新就对了)
  4. 勾选通用Windows平台开发

虚幻项目设置

打包

  1. 使用Pak文件:会将所有资产将被放入单个.pak文件,而非复制所有单个文件
  2. 创建压缩烘托包:(大幅缩减体积)
  3. 完整重编译:是否应编译所有代码。如果禁用,则只编译修改过的代码。(推荐发行时勾选)
  4. 打包版本中要包括的地图列表,达到只打包指定的地图(有引用的地图仍会连带打包),注需取消勾选烘焙项目内容目录中所有项
  5. 用于分步:不要勾选!!!

地图和模式

设置游戏默认地图

描述

描述中填写项目命名、公司名(如Microsoft)、公司识别名(如CN=Microsoft)

平台Hololens

Signing Certificate 创建一个点None就行
windows10 SDK Version 选择10.0.18362.0

打包前技巧

内容浏览器验证文件夹的资产、修复重定向器。(目的保证文件引用没问题)

开始打包

打发行包体积小很多(推荐)

问题解决

1、
问题:PackagingResults: Error: Debugging Tools for Windows aren’t installed. Please follow https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/debugger-download-tools
PackagingResults: Error: SDK Not Found
解决:打包设置中用于分步不能勾选,勾选后打包windows没问题,但是打包hololens会报错,实在不知道还有啥没安装。

2、
问题:UATHelper: 打包 (HoloLens): ERROR: Internal.Cryptography.CryptoThrowHelper+WindowsCryptographicException: 系统找不到指定的文件。
解决:创建签名证书

3、
问题:项目能够安装,但打不开
解决:uproject文件命名不能有小数。如Game4.27就打不开。(这种离谱的问题都让我遇到了也是醉了)

4、
问题:UE5打包到hololens2后录屏,模型和UI非常透明
解决:经过无数测试,原因目前未知。用UE4不会有问题(这个坑我真是硬踩)

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