一、判断文件夹是否存在
if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
{
print("存在文件夹");
}
else
{
print("文件夹不存在");
}
二、创建文件夹
if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
{
print("存在文件夹");
}
else
{
print("文件夹不存在");
Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Test");
}
三、删除文件夹
if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
{
print("存在文件夹");
//默认第二个参数为false 只有当该文件夹是空才能删除
Directory.Delete(Application.dataPath + "/Test");
//不管文件夹下是否有文件,都删除改文件夹(包括文件夹下文件)
Directory.Delete(Application.dataPath + "/Test",true);
}
else
{
print("文件夹不存在");
Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Test");
}
四、查找文件夹和文件
//得到当前项目Assets目录下的所有文件夹路径
string[] strs = Directory.GetDirectories(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
print(strs[i]);
}
//得到当前项目Assets目录下所有文件名
strs = Directory.GetFiles(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
print(strs[i]);
}
五、移动文件夹
//如果第二个参数所在的路径 已经存在该文件夹 那么会报错
//移动会把第一个参数文件夹中的所有内容一起移到新的路径
Directory.Move(Application.dataPath + "/Test", Application.dataPath + "/Test1");


这篇博客展示了在Unity中如何检查、创建、删除文件夹,以及查找和移动文件夹的代码实现。通过`Directory.Exists()`、`CreateDirectory()`、`Delete()`、`GetDirectories()`和`GetFiles()`等方法,可以轻松管理项目中的文件系统。
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