DX11(十五):输入布局一致性

本文详细探讨了DirectX11的输入布局,包括D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC结构体的描述,强调了输入布局的语义名理解和顺序一致性。语义名需与hlsl结构体中的语义保持一致,且顺序必须与C++结构体声明的顺序对应,否则可能导致顶点数据错误。

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07/08/2020

输入布局

输入布局通常由顶点来使用

描述输入布局(D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)

typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
{
   
   
    LPCSTR SemanticName;        // 语义名
    UINT SemanticIndex;         // 语义索引
    DXGI_FORMAT Format;         // 数据格式
    UINT InputSlot;             // 输入槽索引(0-15)
    UINT AlignedByteOffset;     // 初始位置(字节偏移量)
    D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass; // 输入类型
    UINT InstanceDataStepRate;  // 忽略
} 

//描述输入布局
//例子1
const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC inputLayout[2] = {
   
   
	{
   
    "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
	{
   
    "COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0}
};

//例子2
const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC inputLayout[2] = {
   
   
	{
   
    "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT
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