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原创 DX11 天空盒&第一人称下拾取、破坏、放置
DX11 天空盒&第一人称下拾取、破坏、放置目录文章目录DX11 天空盒&第一人称下拾取、破坏、放置题目&要求整体思路功能模块分析&代码思考&小结题目&要求•绘制天空盒,天空盒纹理自己到网上找(或自己想办法制作),不能使用博客项目中已经有的天空盒•实现第一个第一人称摄像机,并且实现在第一人称下拾取、破坏、放置方块(Minecraft)整体思路1、首先了解什么是立方体映射(Cube Mapping)&环境映射(Environmen
2022-04-19 00:53:39
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原创 DX11 纹理
DX11 纹理目录文章目录DX11 纹理题目&要求存在问题学习情况&整体思路一、顶点输入布局二、纹理坐标系三、纹理采样四、其他资源绑定作业相关代码&代码分析思考&小结题目&要求题目给一个立方体六个面贴不同的纹理,并且使用方向光光照利用纹理数组实现2D纹理动画(09项目中的火焰动画)给一个立方体六个面贴上同一个纹理,这个纹理利用给定的两张纹理进行合成,并且实现纹理在立方体面上的旋转(提示:顶点着色器),关闭光照,还可以
2022-04-19 00:52:47
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原创 DX11梯台&旋转运动
DX11梯台&旋转运动目录文章目录DX11梯台&旋转运动题目&要求存在问题学习情况&整体思路一、索引缓冲区二、常量缓冲区三,HLSL代码实现四、鼠键实现作业相关代码&代码分析思考&小结题目&要求1.绘制一个梯台2.使用键盘和鼠标来控制该梯台的旋转存在问题虽然对xjun师兄的整体代码流程有了基本的了解,但是还存在一些问题1、可能对CPU、GPU以及缓冲区、内存读取资源等等原理不太了解。2、看xjun师兄原代码,对
2022-04-19 00:51:15
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原创 DX11 渲染管线&六边形绘制
DX11 渲染管线&六边形绘制目录文章目录DX11 渲染管线&六边形绘制目录题目&要求问题描述&解决整体思路(渲染管线)作业实现分析&代码思考&小结题目&要求• 练习:xjun 01/02 DirectX11 初始化的习题• 真作业:用 DX 画一个等六边形• 申请github账号,用Git管理以后的作业和周记,并上传仓库到Github(推荐使用vs上传),并且要写进文档中,文 档也是评分内容之一问题描述&解决可能存
2022-04-19 00:49:20
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原创 DX11Win32窗口实现
DX11Win32窗口实现X_jun师兄的DX11初始化可能涉及到Win32 初始化的方法目前在这里不做过多描述。对此小萌新的我微微简单说一下,如果有不对的地方,请一定留言斧正!!!对于Direct3D初始化,博客已经写的很详细了,这里不多说首先推荐学习(非常详细)Win32 APIwin32数据类型一览win32数据类型下面都是代码了,因为笔记都注释在代码上了。1、Main.cpp源文件//可以定义一个_In_的宏,这个宏什么都不做.定义在" no_sal
2022-04-19 00:48:15
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原创 三角形的判断
首先对三角形的三边关系有基本的了解;基本:三角形任意两边和大于第三边,任意两边差小于第三边。1、直角三角形:存在有两边#include<stdio.h>int main(){ int a, b, c; scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c); if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) { if (a * a == b * b + c
2021-10-21 21:34:56
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空空如也
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