Directx11 顶点

DirectX11中,顶点由位置和附加属性构成,可灵活创建顶点格式。定义顶点结构体后,使用输入布局描述其分量结构,使D3D理解每个分量。D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC结构体描述顶点结构,包括语义名、索引、格式等。输入布局与顶点着色器的输入签名匹配,用于创建ID3D11InputLayout对象。创建后,需要手动绑定到设备进行使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,D3D允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。例如下面两种不同类型的顶点格式,第一个由位置和颜色组成,另一个由位置、发现和纹理坐标组成。

struct Vertex1
{
    XMFLOAT3 Pos;
    XMFLOAT4 Color;
};

struct Vertex2
{
    XMFLOAT3 Pos;
    XMFLOAT3 Normal;
    XMFLOAT2 Tex0;
    XMFLOAT2 Tex1;
};

    在定义了顶点结构体之后,我们要用输入布局(ID3D11InputLayout)来描述该顶点结构体的分量结构,使D3D知道如何使用每个分量。输入布局是一个D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC(输入布局描述:input layout descrption)数组。数组中的每个元素描述了顶点结构体的一个分量。D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC结构体定义如下:

typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC {
    LPCSTR SemanticName;
    UINT SemanticIndex;
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT InputSlot;
    UINT AlignedByteOffset
    D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
    UINT InstanceDataStepRate;
} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;

    1.SemanticName:一个与元素相关的字符串。用于将顶点结构体中的元素映射为顶点着色器参数,如下图。

    2.SemanticIndex:附加在语义上的索引值。如上图所示,顶点包含多组纹理信息,但是我们不会分别定义一个SemanticName为"TEXCOORD1"和一个为"TEXCOORD2"的元素。而是定义两个SemanticName都为"TEXCOORD"的元素,但第一个的SemanticIndex为

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值