运行虚幻引擎UE设置Visual Studio

1. 枚举转换为字符串

-Desc: 从静态 Uenum 调用 GetNameStringByValue 并为其提供你要获取其名称的值,可以将枚举转换为字符串。初始化 Uenum 时使用的 StaticEnum 与传入其数值的枚举,两者的类型必须相同。

EMyEnum::Type MyVariable;
static const UEnum* Enum = StaticEnum<EMyEnum::Type>();
Enum->GetNameStringByValue(MyVariable);

2. 修改 解决方案配置 下拉框宽度

  • 问题: 默认解决方案配置组合框太小,无法看到当前选择的选项的全名。为了解决该问题,请右键单击 工具栏,
  • (自定义)Customize-> 命令(Commands)->工具栏(radio Toolbar)-> 标准(Standard)-> 解决方案配置(Solution Configurations),点击 修改选择(Modify Selection),然后输入你需要的宽度。宽度200通常很有用。

3. 调试较慢

  • 尝试在 选项(Option)> 调试(Debugging)> 常规(General) 中禁用以下设置
    • 调试时,取消选中 启用诊断工具(Enable Diagnostic Tools)
    • 调试时,取消选中 显示耗时PerfTip(Show elapsed time PerfTip)

4. 如何修复GPU驱动程序崩溃

  • 问题: 在处理含有大量图形的项目时,你有可能会遇到GPU崩溃
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