【Unity】关于Game Programming Patterns中命令模式的学习

命令模式

命令模式是具现化的方法调用,是一种回调的面向对象实现。

例子

玩家自定义配置按键的功能

如下为常见的简单实现

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            Debug.Log("Jump");
        else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
            Debug.Log("Left");
        else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
            Debug.Log("Right");

首先定义基类保存不同功能所绑定的按键

public class InputCommandBase
{
    public KeyCode curBindingInputKeycode;

    public virtual void Execute()
    {
        //按键对应操作
    }
}

定义不同子类实现不同的按键功能

public class InputJump : InputCommandBase
{
    public InputJump(KeyCode bindingInputKeyCode)
    {
        curBindingInputKeycode = bindingInputKeyCode;
    }
    public override void Execute()
    {
        base.Execute
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