关于Unity里面的rigidbody .velocity为什么显示弃用与解决办法

这篇博客介绍了在Unity中遇到Rigidbody.velocity被弃用的问题时的解决方法。作者通过在`Start()`方法中获取Rigidbody组件,并在`Update()`方法中检查Rigidbody速度的大小来实现相关功能,从而避免了直接使用被弃用的属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

rigidbody .velocity弃用解决办法

这里是问题在这里插入图片描述
解决办法

public class PlayerVillageAnimation : MonoBehaviour {
	private Rigidbody playerRigidbody;//私有变量
	private Animator anim;
	void Start () {
		anim = this.GetComponent<Animator>();
		playerRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();//给变量获取Rigidbody组件,然后就可以了
	}
	
	
	void Update () {
        if (playerRigidbody.velocity.magnitude > 0.5)
        {

        }
	}
}
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