- 博客(16)
- 收藏
- 关注
原创 使用cursor,Sealos开发中遇到的问题Could not establish connection to---
Could not establish connection to
2025-03-16 19:46:19
216
6
原创 Java学习,类与对象(个人笔记)
主要有三个特性:封装,继承,多态。#什么叫封装理解为:如何创建一个类现实实在:包含特性和功能编程对象:属性 方法把所有同类型的对象的共同提取出来,封装成class类的特征赋不同值,就变成了个体,也就是对象1,java定义类类首字母大写方法首字母小写访问权限 Class 类名{ 类体(成员变量/字段 fields ,成员方法method) }2,成员变量*对不同类型的定义——变量*对同类型的多个变量定义——数组*对不同类型的多个变量——类与对象。
2024-10-08 18:57:00
286
原创 java学习 子类和继承
需要考虑:父类中是有无参数的构造方法,因为子类构造方法会默认调用父类中五参数的构造方法。superclass,父类,超类 ——subclass,派生类,子类。强调:子类不能继承父类的构造方法,通过super()调用父类的构造方法。方法重写:是父类子类之间,相同方法名,返回类型,方法名,参数列表都相同。子类定义的方法,名字与父类中继承的方法同名。返回类型,方法名,参数与父类中的方法一样,访问权限大等于才可以。子类创建对象时,先执行父类的构造方法,在执行子类的构造方法。父类声明的对象,由子类构造方法构建。
2024-09-30 16:20:26
306
1
原创 unity打开文件夹,并且选择图片显示
文件一太帮了,找了 我好久,实验了一晚上终于实现了效果using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Reflection;using UnityEngine.UI;public class T2 : MonoBehaviour{ public Button btn01; //public WebCamTexture cameraT
2022-05-24 22:55:05
1150
1
原创 关于unity -- Gamebject的基本用法(创建和查找物体)
关于unity -- Gamebject的基本用法1:GameObject是什么2:代码创建Gameobject(场景自带物体)3:Gameobject游戏物体查找1:GameObject是什么对于unity来说GameObject就是一个游戏物体,比如一个模型,摄像机,音乐,光源,图片…都算游戏物体。GameObject.name ="可以改名";//一个小代码(嘿嘿)2:代码创建Gameobject(场景自带物体)GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveTyp
2021-10-24 16:54:49
1354
原创 unity如何实现多段跳
话不多说,看——代码 bool Isjump = false;//默认false float timer=0; float move = 250;//跳跃的高度 public float time =2;//相当于跳跃的次数 private Rigidbody box; void Start() { box = GetComponent<Rigidbody>();//这里获取组件 } void Update()
2021-10-07 17:55:57
785
原创 unity数据转换(float,int,double)
unity数据转换(float,int,double)遇到的需要类型转换简单的好记的方法,可能会有问题,欢迎大佬补充强制转换需要转什么类型,直接在我们参数前面添加(类型)参数,也可以把后面参数阔起来。看下面转换成功的例子//这是转换好的样子 private float roll =(float)(30f * Math.PI * 2 / 360); private float a = (float)11.2; private int b = (int )(2.5f) //这三个的转换.
2021-09-12 10:50:59
11650
1
原创 关于Unity gameObject.active过时问题
遇到问题,英文又不懂的人就只能找找翻译这个就是不过时 的解决代码,,false就是不显示,true就是显示这个不用说了this.gameObject.SetActive(false);
2021-07-16 15:07:32
1058
4
原创 Unity Animation.Play()动画弃用解决办法
问题`//弃用代码animation.Play()`解决办法transform.GetComponent<Animation>().Play("takedamage");//先获取本身组件后面就可以继续调用了
2021-07-08 18:19:22
2079
1
原创 关于capsule collider的Height突然不能用了(已解决)
胶囊的高度不能变,让我很难受。可能是顺序原因吧,把capsule collider和Rigidbody删了,重新加一遍又好了。也可能是我之前操作失误原因导致,————个人笔记
2021-06-16 20:19:27
272
原创 关于Unity里面的rigidbody .velocity为什么显示弃用与解决办法
rigidbody .velocity弃用解决办法这里是问题解决办法public class PlayerVillageAnimation : MonoBehaviour { private Rigidbody playerRigidbody;//私有变量 private Animator anim; void Start () { anim = this.GetComponent<Animator>(); playerRigidbody = this.GetComponen
2021-06-12 15:46:18
2063
4
原创 VS如何修改封装字体---(set方法显示不一样)
修改封装-Set方法今天敲代码的时候在装备用VS中的快捷方式调用set方法,但使用快捷键CTRL+R CTRL+E后发现,出来的跟预想的不太一样,//调出来的这种(本人菜鸟一枚,不会用这种的)private int id;public int Id { get => id; set => id = value; }预想的set方法是这种的 private int id; public int Id { get {
2021-06-10 11:14:03
575
原创 Unity激活禁用控件
public class knapsack : MonoBehaviour {//publi GameObject text1;//在unity拖拽某个游戏对象//也可以 private UILabel text1;//通过代码获取 void Awake() { test1= transform.Find("Inventory/ButtonSale").GetComponent<UIButton>(); } //transform.Find()通过路径获
2021-06-09 16:50:06
397
1
原创 CS制作之局域网(笔记)
CS制作之局域网(笔记)CS需要在同一IP才能互相发送数据using UnityEngine;using System.Collections;public class NetwoekMgr : MonoBehaviour { //连接IP private const string ip = "192.168.1.22"; //连接Port private const int port = 134; //是否使用NET功能 private boo
2021-05-11 09:50:07
321
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人