[4.27] T4-埃雷萨拉斯寻宝

题目大意

你看见宝藏就在你的前方不远处。但是你不能贸然前进,因为路上有着强大的魔法结界。

这些结界根据能量的不同分为PPP种,踏入每种结界,你都会受到一定的伤害。为了拿到宝藏,这些伤害算不了什么。但是你要尽可能地减少伤害。

请你设计一条路线,使你穿越结界获取宝藏受到的伤害最少。结界是一个正方形,内部有PPP种不同的能量,每种字母表示一种能量。你从最上端开始走,每次可以走到与你所在的位置上下左右相邻的临位,或者在同种能量结界中任意传送。重复进入同一种能量结界不会再次受到伤害。

题目解析

方法一:

直接宽搜也可以

预处理所有同种能量结界的坐标

从最上面的一层开始,往下更新出到(i,j)(i,j)(i,j)的位置的最小伤害值

在最下面那一层找最小值KKK即可

K&lt;HK&lt;HK<H,则输出H−KH-KHK。否则输出NONONO

方法二:
由于在同种结界能可以任意传送,而且不会再次受到伤害,我们不妨把同种结界收缩成一个单元。
由于只能踏入相邻的单元格,只需考虑收缩后的单元之间的关系。
用图来描述。在此基础上,我们再加入一个超级源和超级汇,表示起始点和宝藏的位置。

我们把每个顶点赋予权值,为踏入这种结界的伤害值。
从起点拿到宝藏收到的最小伤害,就是求从超级源000到超级汇P+1P+1P+1,经过的最小点权

把点权无向图转化为边权有向图。除了连接超级源和超级汇的边,每条边变成两条有向边,边权为有向边指向的顶点的原点权。

求最短路即可

代码

方法一的代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct A
{
	int x,y;
};
int n,p,h,ans=1e9;
int a[3005],mapa[55][55],f[55][55],fx[4][2]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};
bool vis[55][55];
vector<A> b[3005];
queue<A> q;
int main()
{
	memset(f,0x3f,sizeof(f));
	int M=f[0][0];
	scanf("%d%d%d",&n,&p,&h);
	for(int i=1;i<=p;i++)
	 scanf("%d",&a[i]);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	 for(int j=1;j<=n;j++)
	  scanf("%d",&mapa[i][j]),b[mapa[i][j]].push_back((A){i,j});
	for(int i=1;i<=n;i++)
	 if(!vis[1][i])
	 {
	   for(int j=0;j<b[mapa[1][i]].size();j++)
	   {
	   	 f[b[mapa[1][i]][j].x][b[mapa[1][i]][j].y]=a[mapa[1][i]];
	   	 vis[b[mapa[1][i]][j].x][b[mapa[1][i]][j].y]=1;
	   	 q.push((A){b[mapa[1][i]][j].x,b[mapa[1][i]][j].y});
	   }
	 }
	while(!q.empty())
	{
	  A ff;
	  ff=q.front();q.pop();
	  vis[ff.x][ff.y]=0;
	  int x,y;
	  for(int i=0;i<4;i++)
	  {
	  	x=ff.x+fx[i][0];y=ff.y+fx[i][1];
	  	if(x<1||x>n||y<1||y>n) continue;
	  	if(f[x][y]>a[mapa[x][y]]+f[ff.x][ff.y])
	  	{
	  	  for(int j=0;j<b[mapa[x][y]].size();j++)
	  	  {
	  	  	if(f[b[mapa[x][y]][j].x][b[mapa[x][y]][j].y]>a[mapa[x][y]]+f[ff.x][ff.y])
	  	  	{
	  	  	  f[b[mapa[x][y]][j].x][b[mapa[x][y]][j].y]=a[mapa[x][y]]+f[ff.x][ff.y];
	  	  	  if(vis[b[mapa[x][y]][j].x][b[mapa[x][y]][j].y]==0)
	   	 	  {
	   	 	    vis[b[mapa[x][y]][j].x][b[mapa[x][y]][j].y]=1;
	   	 	    q.push((A){b[mapa[x][y]][j].x,b[mapa[x][y]][j].y});
	   	 	  }
	  	  	}
	  	  }
	  	}
	  }
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	 ans=min(ans,f[n][i]);
  	if(h>ans) printf("%d",h-ans);
  	else printf("NO");
	return 0;
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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