cocos creator微信小游戏项目远程加载资源

cocos creator 微信小程序端远程加载资源

微信小游戏最大的包限度是4M。在做完一些列优化之后,如果你的包大小还是超过了4M。那就要考虑远程加载资源了

本文需要提前准备好的资源:

  1. 一个开发完成的coco项目
  2. 一个备案的域名
  3. 一台装有宝塔的centos服务器
  4. 服务器已经装好nignx
1.点击构建发布,选择微信小游戏(如图按照需要更改)

注意,这里到时候请求资源的路径就是

https://域名(你填写的路径)/res

他会自动在结尾加上/res,所以在配置服务器端的时候要记得

2.将生成的res文件夹放到服务器

我借助了宝塔的文件上传功能,直接从自己本地把res整个文件夹上传到服务器

3.配置服务器端,让资源可以被下载下来

这里我借助了宝塔以及nignx简单的搭建了一个下载服务(会其他方法也是可以的)

打开你的宝塔页面,选择网站,将你的域名添加进来

点击你的域名。会弹出以下界面

然后配置请求响应,添加以下代码

因为我在build项目的时候,填的就是我的服务器域名(假如事test.cn),

所以到时候他的请求就是 test.cn/res

我的资源放置路径: /home/res

这样配合我上面的配置,就可以搭建一个简单的服务了。

4.在微信公众平台上进行配置服务器域名

微信小游戏远程加载资源需要备案过的域名

微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/

配置域名

5.打开微信开发者工具,导入项目

导入之后,可能需要等待一下,让他从服务器下载资源。

(第一次会比较慢)

过一会你就会发现大功告成了!

6.完成后的效果图

Cocos Creator 3D中制作微信小程序,并加载远程资源,你需要遵循以下几个步骤: 1. **设置项目配置**:首先,确保你的Cocos Creator项目支持Web技术栈,因为微信小游戏基于HTML5运行。 2. **引入网络模块**:在你的脚本中,需要导入`cc.Class`和`cc.AssetManager`,这两个库分别用于创建类和管理资产加载。 ```javascript import { cc.Class, cc.AssetManager } from 'cocos creator'; ``` 3. **创建Asset URL**:将远程资源的URL存储在一个变量中,这可以是一个HTTP、HTTPS地址或者其他支持的协议。 ```javascript const remoteUrl = 'https://yourserver.com/remote_resource.json'; // 替换为你实际的资源URL ``` 4. **加载资源**:使用`AssetManager`的`load`方法加载远程资源,通常会使用异步函数处理加载过程。 ```javascript cc.AssetManager.load(remoteUrl, 'json', () => { // 资源加载成功,这里的回调函数会在资源加载完成后执行 const resource = arguments[0]; // 现在你可以使用resource进行操作了 }, (err) => { // 加载失败,这里处理错误 console.error('Failed to load remote resource:', err); }); ``` 5. **错误处理**:确保在加载过程中提供适当的错误处理机制,以便于调试和用户体验优化。 6. **等待资源准备**:如果资源需要在游戏开始前预加载,可以使用`AssetManager`的`preload`方法。然而,微信小程序有其特定的游戏生命周期,可能需要在合适的时机触发加载
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