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原创 python 3.x 创建本地服务器
8080为端口号 可以自己修改,地址为localhost 本地ipv4地址。cd到要存储服务器文件的目录下。
2023-05-11 10:09:13
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原创 cocos creator远程资源设置
构建完成后将构建后的remote文件夹,放到服务器根目录下面。用微信开发者工具打开构建好的项目,点击详情,选择不校验合法域名。构建发布时勾选下面的选项,并且填写服务器地址。这里暂时只写主包的且是在本地测试。小包和主包都可以设置为远程资源。重新编译后就可以测试了。
2023-05-10 21:31:17
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原创 cocos creator canvas中节点重影问题
解决方法,去掉cc.Canvas下的 Align Canvas With Screen 的勾选。创建一个新的canvas然后在界面上加载,遇到节点重影问题。
2023-05-08 16:20:10
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原创 TS中保留小数点后几位并输出
console.log("num3.toFixed(6) 为 "+num3.toFixed(6)) // 输出:177.234000。console.log("num3.toFixed(2) 为 "+num3.toFixed(2)) // 输出:177.23。console.log("num3.toFixed() 为 "+num3.toFixed()) // 输出:177。
2023-05-06 15:42:27
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原创 TS 语法中的分号“;”
在TS中分号是可选的,每一行指令都是一段语句,分号可以使用可以不使用。但是如果在同一行,则需要用分号分开。来表示这是两个命令。以上两行都是没有问题的。
2023-05-06 11:54:58
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原创 unity中如何锁定运行帧率
屏幕的显示是自上而下一行一行的刷新的,开启垂直同步是将每一屏的渲染数据全部扫完之后在刷新。//垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧代码无效。这些代码需要在star中执行。也就是在帧刷新开始之前。需要先将垂直同步计数设置为0,否则不能锁帧。
2023-03-30 19:48:40
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空空如也
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