Unity的渲染管线流程

本文深入解析了Shader在Unity引擎渲染管线中的核心作用,从模型贴图到最终画面的转化过程,以及如何通过编写Shader指导GPU处理顶点和片段,确保美术资产规范化处理,实现画面品质和一致性的保证。

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要学Shader就得从了解Unity的渲染管线开始。这样才能搞清楚Shader是什么,起什么作用的,是如何起作用的。
渲染管线流程就是美术资产转化为最终画面的过程。中间经历了什么呢,如下图
在这里插入图片描述
从美术的角度来讲,就是模型贴图灯光材质球等等丢进渲染管线的盒子里,得到了最终的画面。
shader在其中扮演什么角色呢?
我所理解的是,shader贯穿了整个渲染管线。
shader就是一个生产指导手册,我们通过编写shader语言,来指导GPU处理输入的大量顶点图元和片段.最终输出成我们看到的每一个像素。
这个渲染管线,并不是单纯的一条流水线,我们需要确定哪些可以并行,哪些需要独立进行,在什么阶段,需要调用什么资源,用什么方式组合。通过一系列复杂的流程,才能输出最终想要的画面。

通过shader,我们的大量美术资产将得到规范化的处理。这样才能保证输出的品质和一致性。

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