解题思路:
一道模拟题,看似流程复杂,其实难度不大。用role结构体代表每一个英雄或者随从(也可以用pair结构实现)。两个数组a和b分别代表先手和后手的所有元素。num记录先手和后手的剩余随从个数。flag用来标记当前是先手还是后手的回合。通过字符串判断分别处理召唤随从、攻击对方和结束的命令,注意根据flag判断当前是先手还是后手的回合。在攻击结束以后注意可能需要删除随从,采用移位的思想进行删除。注意判断没有生命的是随从还是英雄,如果是英雄此时游戏应该已经结束。
参考代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct role{
int life;
int att;
role(int l=0,int a=0):life(l),att(a){}
};
role a[8];
role b[8];
int num_a;//先手随从个数
int num_b;//后手随从个数
int n;
int flag=0;//0:先手 1:后手
int main(int argc, const char * argv[]) {
cin>>n;
string s;
a[0]=role(30,0);
b[0]=role(30,0);
while (n--) {
cin>>s;
if(s=="summon"){
int pos,att,heal;
cin>>pos>>att>>heal;
if(flag==0){
for (int i=num_a; i>=pos; i--) {
a[i+1]=a[i];
}
a[pos]=role(heal,att);
num_a++;
}
else if (flag==1){
for (int i=num_b; i>=pos; i--) {
b[i+1]=b[i];
}
b[pos]=role(heal,att);
num_b++;
}
}
else if(s=="attack"){
int att,def;
cin>>att>>def;
if(flag==0){
a[att].life-=b[def].att;
b[def].life-=a[att].att;
if(a[att].life<=0&&att!=0){
for (int i=att+1; i<=num_a; i++) {
a[i-1]=a[i];
}
num_a--;
}
if(b[def].life<=0&&def!=0){
for (int i=def+1; i<=num_b; i++) {
b[i-1]=b[i];
}
num_b--;
}
}
else if (flag==1){
b[att].life-=a[def].att;
a[def].life-=b[att].att;
if(b[att].life<=0&&att!=0){
for (int i=att+1; i<=num_b; i++) {
b[i-1]=b[i];
}
num_b--;
}
if(a[def].life<=0&&def!=0){
for (int i=def+1; i<=num_a; i++) {
a[i-1]=a[i];
}
num_a--;
}
}
}
else if(s=="end"){
if(flag==0)flag++;
else flag--;
}
}
if(a[0].life<=0)cout<<-1<<endl;
else if (b[0].life<=0)cout<<1<<endl;
else cout<<0<<endl;
cout<<a[0].life<<endl;
cout<<num_a<<" ";
for (int i=1; i<=num_a; i++) {
cout<<a[i].life<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<b[0].life<<endl;
cout<<num_b<<" ";
for (int i=1; i<=num_b; i++) {
cout<<b[i].life<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}