unity3d 游戏场景切换

本文详细介绍了Unity游戏引擎中场景加载的实现方式,通过两个核心类LevelSelect和LoadLevel的代码解析,展示了如何使用PlayerPrefs保存当前选择的关卡名称,并在LoadLevel类中根据保存的信息加载相应的游戏场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LevelSelect

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LevelSelect : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public bool isSelect=false;

	private void Awake(){
		
	}
	void Start () {
		if(transform.parent.GetChild(0).name==gameObject.name){
			
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	public void Selected(){
		PlayerPrefs.SetString("nowLevel","level"+gameObject.name);
		SceneManager.LoadScene(*);
	}
}

LoadLevel

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadLevel : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	
	private void Awake(){
		Instantiate(Resources.Load(PlayerPrefs.GetString("nowLevel")));
		
	}
}

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