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前言
在Unity开发过程中,有时候会需要加载很多模型资源,为防止卡顿减少消耗,我们可以把不在视野范围内的模型进行隐藏或屏蔽处理。
在Unity中,你可以使用多种方法来判断一个模型是否在相机的视野范围内。以下是几种常见的方法:
一、使用 GeometryUtility 和 Plane
GeometryUtility 类提供了方法来检查一个对象是否在相机的视野范围内。你可以使用 GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes 来获取相机的视锥体平面,并用 GeometryUtility.TestPlanesAABB 方法来测试模型的包围盒(Bounds)是否在这些平面内。
using UnityEngine;
public class ModelInView : MonoBehaviour
{
public Camera camera;
public Renderer modelRenderer;
void Update()
{
if (IsModelInView(camera, modelRenderer))
{
Debug.Log("模型在相机视野范围内");
}
else
{
Debug.Log("模型不在相机视野范围内");
}
}
bool IsModelInView(Camera cam, Renderer renderer)
{
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrust