Unity——程序置顶


前言

在Unity中,如果你想要让打出来的程序窗口始终保持在最前,可以通过调用Windows API实现。在Unity中使用C#调用Windows API函数来使程序窗口置顶。


一、方法一

using System.Runtime.InteropServices;
 
public class AlwaysOnTop : MonoBehaviour
{
    // 声明Windows API函数
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern int SetWindowPos(int hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, int uFlags);
 
    private const int HWND_TOPMOST = -1;
    private const int SWP_NOSIZE = 1;
    private const int SWP_NOMOVE = 2;
    private const int TOPMOST_FLAGS = SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE;
 
    void Start()
    {
        // 在启动时将窗口置顶
        SetWindowAlwaysOnTop(true);
    }
 
    public void SetWindowAlwaysOnTop(bool onTop)
    {
        // 获取当前窗口句柄
        int hWnd = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle;
        // 调用SetWindowPos函数将窗口置顶或取消置顶
        SetWindowPos(hWnd, onTop ? HWND_TOPMOST : 0, 0, 0, 0, 0, TOPMOST_FLAGS);
    }
}

二、方法二

using System;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Diagnostics;

using UnityEngine;
public class WindowMod : MonoBehaviour
{

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hPos, int x, int y, int cx, int cy, uint nflags);

    [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

    [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SetWindowLong")]
    private static ex
### 关于 Unity 窗口失去焦点的解决方案 在开发基于 Unity 的应用程序时,窗口失去焦点是一个常见的问题。这通常发生在用户点击其他窗口或切换到其他程序时。可以通过多种方式解决此问题。 #### 方法一:强制保持窗口激活状态 可以尝试通过 `Application.runInBackground` 属性来确保即使窗口失去焦点,游戏逻辑仍然继续运行[^1]。默认情况下,当 Unity 应用程序失去焦点时,它会暂停更新循环。将该属性设置为 `true` 可以让应用程序在后台持续运行: ```csharp void Start() { Application.runInBackground = true; } ``` 这种方法不会阻止窗口失去焦点,但它可以让游戏逻辑不受影响。 --- #### 方法二:捕获鼠标并锁定输入 如果希望防止用户意外点击外部区域而导致窗口失去焦点,可以在特定场景下禁用鼠标和其他输入设备的功能。例如,在全屏模式下,可以使用以下代码捕获鼠标的移动范围[^3]: ```csharp void LockCursor() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标位置 Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标指针 } void UnlockCursor() { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 解锁鼠标 Cursor.visible = true; // 显示鼠标指针 } ``` 调用上述函数可以根据需求控制用户的操作行为,从而减少因误触导致的应用程序失焦情况。 --- #### 方法三:检测焦点变化事件 Unity 提供了两个回调函数用于处理窗口获得和失去焦点的情况——`OnApplicationFocus(bool focusStatus)` 和 `OnApplicationPause(bool pauseStatus)`。利用这些方法可以执行自定义逻辑来应对焦点丢失的问题[^4]: ```csharp private void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { if (hasFocus) { Debug.Log("Window regained focus."); EnableChineseInput(); // 如果需要重新启用某些功能 } else { Debug.Log("Window lost focus."); DisableUnnecessaryFeatures(); // 停用不必要的资源占用模块 } } private void OnApplicationPause(bool isPaused) { if (!isPaused && !Application.isFocused) { BringToFront(); } } ``` 其中,`BringToFront()` 是一种假设的方法名称,实际实现可能依赖操作系统 API 或第三方插件完成窗口置顶效果。 --- #### 方法四:跨平台兼容性考虑 对于 Windows 平台上的特殊需求(如透明化窗口),还可以借助原生 DLL 调用来增强对窗口管理的支持。例如,修改窗口样式使其始终位于最前层: ```csharp [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); public void ForceActivateWindow() { var hwnd = FindWindow(null, "Your Window Title"); SetForegroundWindow(hwnd); } ``` 需要注意的是,频繁调用此类低级接口可能会引起用户体验下降甚至违反安全策略,应谨慎设计触发条件。 --- ### 总结 以上介绍了几种针对 Unity 窗口容易失去焦点现象的有效对策,具体采用哪种取决于项目的实际情况以及目标硬件环境的要求。无论是通过脚本维护还是结合本地库扩展功能,都需权衡性能开销与最终呈现的效果之间的关系。
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