VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题

在Unity VR项目中,使用VRTK插件结合SteamVR时,场景切换会导致UI交互消失和手柄功能丢失。问题源于EventSystem自动隐藏。解决方法是创建一个名为EventHelper的空物体,挂载脚本,手动管理EventSystem和VRInputModule,确保其在场景切换后能正确启用,从而恢复UI交互和手柄功能。

项目场景:VR实时跳转场景

提示:这里简述项目相关背景:
使用VRTK插件和SteamVR
Unity2019.4.18


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

在使用VRTK时跳转场景UI交互会消失,手柄功能会丢失。

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

在这里插入图片描述
这个叫EventSystem的东西会自动隐藏,所以UI交互功能全部丢失


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

新建空物体挂载脚本EventHelper(注:此脚本非VRTK脚本)

  public GameObject EventSystem;
    public VRTK_UIPointer PointerController;
    public VRTK_UIPointer PointerController2;
    private VRTK_VRInputModule[] inputModule;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(LateStart(1));
    }

    private void Update()
    {
        if (inputModule != null)
        {
            if (inputModule.Length > 0)
            {
                inputModule[0].enabled = true;
                if (inputModule[0].pointers.Count == 0)
                    inputModule[0].pointers.Add(PointerController);
                if (inputModule.Length > 0)
                {
                    inputModule[0].enabled = true;
                    if (inputModule[0].pointers.Count == 1)
                        inputModule[0].pointers.Add(PointerController2);
                }
            }

            else
                inputModule = EventSystem.GetComponents<VRTK_VRInputModule>();
        }
    }

    IEnumerator LateStart(float waitTime)
    {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        EventSystem.SetActive(true);
        EventSystem.GetComponent<EventSystem>().enabled = false;
        inputModule = EventSystem.GetComponents<VRTK_VRInputModule>();
    }

是的就是这么简单
最后在挂载我们场景中的EventSystem和我们的连个手柄就可以了
在这里插入图片描述

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