VRTK新手入门

本文详细介绍了如何在Unity中设置并使用VRTK插件进行VR游戏开发,包括插件导入、预制体设置、脚本编写及SteamVR兼容性等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一步,从AssetStore导入最新版VRTK插件,下载完毕后,点击All全部选中再点击Import导入。

 

第二步,在Project窗口下搜索SDKManger,将VRTK_SDKManager预制体拖入Hierachy窗口下。

 

第三步,新建两个空物体,分别命名为LeftController和RightController,点击Inspector窗口下的AddComponent搜索ControllerEvents,点击VRTK_ControllerEvents把脚本挂载到空物体上。

 第四步,点击VRTK_SDKMnager,将两个Controller拖入VRTK_SDKManager—ScriptAliases下,不设置这一步的话,Controller无法自动找到两个手柄物体。

 第五步,新建一个脚本,命名为InputManager,新建一个空物体,命名为InputManager,将脚本挂载到物体上。

 

 

第六步,键入以下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRTK;

public class InputManager : MonoBehaviour
{
    //声明两个手柄的控制器
    public VRTK_ControllerEvents LeftController;

    public VRTK_ControllerEvents RightController;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //添加一个触发事件,Triggerpressed表示扳机键被按压时触发
        RightController.TriggerPressed += DoTriggerPressed;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    void DoTriggerPressed(object obj, ControllerInteractionEventArgs e)
    {
        Debug.Log("TriggerPressed");
    }
}

 

 第六步,将Controller拖到脚本上

 

至此,基本设置已经完成,然后点击运行,按照Game窗口左上角的提示进行操作,按住LeftAlt控制手柄(默认是右手柄),按下鼠标右键,则触发了脚本中的DoTriggerPressed方法。

手柄上所有按键的触发事件委托,可以在VRTKExample_ControllerEventsDelegateListeners脚本中查看。

 

VRTK如果要用在SteamVR上面,不能直接从AssetStore上面下载,最高只能使用SteamVR1.2.3版本。

附上SteamVR1.2.3的下载链接

https://download.youkuaiyun.com/download/qq_39308897/11004075

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