【Vuforia】自动对焦代码

本文介绍了一种在Unity中实现AR相机自动对焦的方法。通过调用Vuforia库的CameraDevice实例设置对焦模式为连续自动对焦,确保了AR体验的清晰度和流畅性。此方法适用于ARCamera组件,通过在Update()函数中检测触摸事件开始时重新设置对焦模式,实现了在用户交互时自动调整焦点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void Start()
    {
        Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
        }
    }

挂到ARCamera上可实现相机自动对焦

以下是一个示例代码,演示了如何使用Vuforia的Background Plane Behaviour来控制背景平面的行为: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class BackgroundPlaneController : MonoBehaviour { private BackgroundPlaneBehaviour backgroundPlane; void Start() { // 获取Background Plane Behaviour组件 backgroundPlane = GetComponent<BackgroundPlaneBehaviour>(); // 检查是否成功获取Background Plane Behaviour组件 if (backgroundPlane != null) { // 设置背景平面的自动更新状态为开启 backgroundPlane.SetAutomaticUpdatesEnabled(true); } } public void EnableBackgroundPlane(bool enable) { // 启用或禁用背景平面 if (backgroundPlane != null) { backgroundPlane.enabled = enable; } } public void SetBackgroundPlaneTexture(Texture2D texture) { // 设置背景平面的纹理 if (backgroundPlane != null) { backgroundPlane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } } ``` 这个示例代码中的`BackgroundPlaneController`脚本可以添加到具有Vuforia背景平面的GameObject上。在`Start`方法中,它获取了`BackgroundPlaneBehaviour`组件,并将背景平面的自动更新状态设置为开启。通过`EnableBackgroundPlane`方法可以启用或禁用背景平面,通过`SetBackgroundPlaneTexture`方法可以设置背景平面的纹理。 请注意,为了使该代码正常工作,您需要确保已经正确设置了Vuforia并启用了背景平面功能。还需要将纹理赋值给背景平面的材质,并将其传递给`SetBackgroundPlaneTexture`方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值