threejs-热力图

1.绘制温度调色板

let createPalette = () => {
   
    //颜色条的颜色分布
    let colorStops = {
   
        1.0: "#f00",
        0.8: "#e2fa00",
        0.6: "#33f900",
        0.3: "#0349df",
        0.0: "#fff"
    }

    //颜色条的大小
    let width = 256, height = 10

    // 创建canvas
    let paletteCanvas = document.createElement("canvas")
    paletteCanvas.width = width
    paletteCanvas.height = height
    paletteCanvas.style.position = 'absolute'
    paletteCanvas.style.top = '0'
    paletteCanvas.style.right = '0'
    let ctx = paletteCanvas.getContext("2d")

    // 创建线性渐变色
    let linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, width, 0)
    for (const key in colorStops) {
   
        linearGradient.addColorStop(key, colorStops[key])
    }

    // 绘制渐变色条
### 使用 ThreeJS 创建 3D 热力 为了实现 3D 热力的效果,可以利用 `THREE.Points` 和自定义着色器来表示不同位置的数据点及其强度。通过调整每个粒子的颜色和大小,能够直观展示数据分布情况。 #### 准备工作 首先引入必要的库文件: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 接着初始化场景、相机以及渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` #### 数据准备与可视化 假设有一组二维坐标系中的数据点 `(x,y)` 及其对应的权重值 `w`,这些数值决定了该处度的高低。对于每一个数据点,在三维空间中创建一个小球体或其他几何形状作为视觉元素,并设置颜色渐变以区分不同的温度级别[^1]。 ```javascript // 假设 data 是一个包含 {x, y, w} 对象数组的形式存储的数据集 data.forEach(({ x, y, w }) => { const geometry = new THREE.SphereGeometry(0.05 * Math.sqrt(w), 32, 32); // 半径随权重变化 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: getHeatColor(w), transparent: true, opacity: 0.8 }); function getHeatColor(weight) { let hue = ((weight - minWeight) / (maxWeight - minWeight)) * 120; // 将权重映射到 HSL 的色调范围 return 'hsl(' + hue + ', 100%, 50%)'; } const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); sphere.position.set(x, y, 0); scene.add(sphere); }); ``` 上述代码片段展示了如何基于给定的数据构建基本的热力模型。这里采用了简单的线性插值方法计算色彩过渡,实际应用中可能还需要考虑更多因素如视角变换下的性能优化等问题[^2]。 #### 动态更新与交互支持 为了让表更加生动有趣,还可以加入鼠标悬停高亮显示特定区域的功能或是允许用户缩放和平移整个视以便更好地观察细节部分。这通常涉及到监听事件并相应地修改对象属性或参数[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值