unity 弹痕_Unity弹痕制作

本文介绍了如何在Unity中制作弹痕效果。通过获取子弹击中位置,转换为墙面材质的UV坐标,再修改该坐标像素颜色来实现弹痕显示。具体步骤包括设置墙面纹理,创建平面和材质,编写脚本并应用到场景物体上,实现点击位置变黑的弹痕效果。

Unity弹痕制作,做射击类游戏时,当子弹击中墙壁时,需要在墙上显示出来弹痕效果,在此将官网提供的一种方法实现一下。

主要思路:

第一:获取子弹击中位置

第二:转换击中位置为墙体材质UV贴图上的坐标

第三:将UV贴图上某一坐标(子弹击中位位置)的像素点颜色设置为我们需要的颜色如黑色,灰色等

做法如下

一、从网上随便找一张墙壁的图片,下载下来,拖到Unity项目中,然后点击图片按照下面红色框框里边设置如下

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

二、创建一个Plane,一个Material,将Material拖拽到Plane上,然后将上一步设置的图片拖拽到材质上

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

三、创建脚本 TTTT,代码如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TTTT : MonoBehaviour {

Renderer renderer;

Mes

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