《Unity3D ShaderLab开发实战详解》第9章 基于LightProbes的照明

本文深入探讨Unity3D的光照探针技术,解释如何利用LightProbes实现静态光照和影子对动态物体的影响。通过烘焙计算并存储的球谐基函数系数,动态重建光照亮度。在Shader中,我们可以在Forward Pass和Surface Shader中应用光照探针,以提升场景光照质量,并可以通过ShadeSH9函数进行相关操作。

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光照探针

  • 作用:可以让静态光照和影子对动态物体起作用。
  • 原理:
    • 理论基础: L = ∑ i → 0 i → ∞ S H ( i ) ∗ C ( i ) \sum ^{i \to \infty}_{i \to 0}{SH(i) * C(i)} i0iSH(i)C(i)
### 回答1: 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是一本介绍Unity 3D的ShaderLab开发实战教程的PDF电子书。ShaderLab是Unity中用于创建和编辑着色器的工具,通过编写自定义着色器可以实现各种特效和材质效果,提升游戏的视觉效果。 这本书的目的是帮助读者掌握ShaderLab的基本概念和技巧,并通过实例演示来深入了解如何创建高质量的着色器。书中的内容涵盖了ShaderLab开发的各个方面,从基础的着色器语法开始讲解,逐步介绍如何创建材质、纹理、光照效果、透明效果、反射效果等。书中还详细讲解了Unity的着色器渲染管线和渲染流程,帮助读者理解着色器是如何与场景、摄像机、光源等组件进行交互和渲染的。 在书中,作者通过大量的示例代码和图文说明,帮助读者理解和掌握ShaderLab的使用方法和技巧。同时,书中还提供了一些实用的开发技巧和调试技巧,帮助读者解决在实际开发中可能遇到的问题。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》适合有一定Unity开发经验的读者阅读,对于对着色器开发感兴趣的游戏开发者来说,这本书是一个很好的学习资源。通过学习这本书,读者可以深入了解Unity的着色器开发技术,掌握创建高质量视觉效果的方法,提升游戏的质量和表现力。 ### 回答2: 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是一本介绍Unity中ShaderLab开发实战指南。Shader是用来描述渲染效果的程序,而ShaderLab则是Unity的内建语言,用于编写和调试Shader。 该书包含了ShaderLab开发的基础知识和高级技巧。首先,它涵盖了ShaderLab语言的基本语法和结构,包括材质和渲染管线的理解,以及Shader中常用的算法和函数。读者可以通过逐步学习这些内容来掌握ShaderLab的基本编写和调试技巧。 书中还介绍了一些常见的渲染效果,如水面、光照、阴影等。读者可以通过学习这些案例来了解如何在实际项目中应用ShaderLab开发出高质量的渲染效果,并通过对案例代码的分析和修改来加深对ShaderLab的理解。 此外,该书还介绍了一些高级的ShaderLab开发技术,如使用GPU编程语言HLSL优化Shader性能、通过贴图及纹理坐标实现特定效果等。这些技术可以帮助读者深入理解ShaderLab的内部原理,并运用到实际项目中。 总的来说,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》提供了一个系统和全面的学习ShaderLab开发的平台。通过阅读本书,读者可以逐步掌握ShaderLab语言的基础知识和技巧,并学会如何应用它来实现各种炫酷的渲染效果。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得实践和提高的机会。
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