
计算机技术
文章平均质量分 51
写博客的探索者
这个作者很懒,什么都没留下…
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webpack-dev-server跨域资源访问问题的解决方法
问题:在用vue开发的过程中会使用webpack-dev-server搭建本地临时服务器,如果这时候有其他域下的脚本想要访问webpack-dev-server下面的资源就会报跨域的错误。解决方法:打开build/webpack.dev.conf.js文件,然后做如下修改:devServer: { //加一行header即可 headers:{'Access-Control-Allow...原创 2020-02-15 14:21:55 · 1621 阅读 · 0 评论 -
MySql 使用心得
自增主键:可以设置自增步长来方便水平分表(例如:步长为100,最多就能分100张表)。查看自增步长:show variables like ‘%auto_inc%’;修改自增步长:set auto_increment_increment=100 ;查看全局自增步长:show global variables like ‘%auto_inc%’;修改全局自增步长:set global ...原创 2019-12-21 00:17:19 · 219 阅读 · 0 评论 -
计算机技术杂谈
有时候命令行窗口的输入光标会消失,切换输入法就能解决问题。原创 2019-12-19 00:20:48 · 167 阅读 · 0 评论 -
Unity3D SRP 学习笔记
自定义SRP自定义RenderPipelineAsset:作用:自定义SRP配置文件,可以创建、配置管线和管线参数。public class MyRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset{ //创建自定义SRP。 protected override RenderPipeline CreatePipeline() { ...原创 2019-11-22 14:20:15 · 758 阅读 · 0 评论 -
Unity3D LWRP 学习笔记
LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件,负责创建并配置渲染管线。分类配置项值说明GeneralRenderTypeForward Renderer默认渲染器Custom自定义渲染器(派生自默认渲染器)Depth Texture是否保存深度纹理Opaque Texture是否保存场景纹理...原创 2019-11-18 17:33:35 · 428 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 临时笔记
右上角有个锁的图标,锁上后Alt会变成小手,打开后Alt 会变成眼睛。原创 2019-11-17 23:37:06 · 122 阅读 · 0 评论 -
GIS地球-地球块和摄像机包围球求交
在地球的开发中经常使用LOD技术,将地球按照经纬度分成若干块,然后根据摄像机的位置来细化地形。当地形块距离摄像机较近时细化程度高,当地形块距离摄像机较远时细化程度低。假如我们用一个球体去包围摄像机,我们就可以检测如果一个地形块在球体范围内就将地形块进行细化,反之则不对地形块进行细化。这样我们就需要检测球体和地形块是否相交。地形块是一个球面扇形或者叫球心扇形,我们需要检测球面扇形是否和摄像机的包围球...原创 2018-12-14 17:47:16 · 375 阅读 · 0 评论 -
vcvarsall.bat出错导致qt编译失败的问题
qt在编译的时候会先执行vs的vcvarsall.bat脚本,如果脚本运行出错就会导致qt编译失败。如果vcvarsall.bat在执行的时候出现:文件找不到的错误,有可能是脚本中的>nul出错。在有些系统中执行>nul会报找不到文件的错误,是因为系统的null.sys文件不可用导致的,更换文件后重启就可以解决问题。...原创 2019-05-29 11:16:59 · 1154 阅读 · 0 评论 -
在片段着色器上使用法线时,需要先单位化。
1、法线从顶点着色器传递到片段着色器中,法线有可能不再是单位向量,所以需要先单位化再使用。以下是未单位化和单位化的效果对比:未单位化效果单位化后效果可以看出未单位化,高光部分有明显的棱角感,单位化后高光更加圆滑了。...原创 2019-08-06 13:48:54 · 279 阅读 · 0 评论