PBR之IBL和球谐的梳理

本文详细梳理了PBR中的IBL(环境光照)和球谐技术在3D渲染中的应用。介绍了IBL如何计算间接光的漫反射和镜面反射,以及球谐函数如何简化预计算环境贴图的处理。通过理解漫反射的辐照度贴图、镜面反射的LUT查找图以及ShadeSH9球谐函数,深入探讨了PBR光照的实现原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

@

PBR之IBL和球谐的梳理

其实pbr直接光输出的结果看起来都差不多,重点在于间接光的计算,因此引入了IBL和球谐。

基础

首先是反射方程:

L o ( p , w o ) = ∫ Ω   f r ( p , w i , w o ) L i ( p , w i ) n ⋅ w i d w i L_o(p,w_o)=\int_\Omega\ f_r(p,w_i,w_o)L_i(p,w_i)n\cdot w_idw_i Lo(pwo=Ω fr(p,wi,wo)Li(p,wi)nwidwi

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值