第一先介绍一个组件
CharacterController
Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡
Step Offset台阶高度:
Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径,一般0.5
Height:高,一般2.0
两个很重要的方法
Move注意的是这个是世界坐标的
SimpleMove
第二介绍一个插件EasyTouchBundle
就是虚拟摇杆导入了
用法和Ngui差不多
创建摇杆
下载连接如下
链接:https://pan.baidu.com/s/1KhIzNhFk46Gt6eIZfyrqPA
提取码:rshw
好了最后弄清楚逻辑
第一虚拟摇杆中推了上摇杆
第二主角应该转向世界坐标的z方向(即为摇杆上方)
第三 播放跑的动画并移动
强调一下角色控制的Move方法是世界的所以要
transfrom.frowrad
第四 松开摇杆 停止播放动画
总结出来了几个对象
输入
动画
玩家
马达
当然动画可以嵌入到玩家中
所以可以画如下类图