
OOP笔记
反转旋木
人必自助而后人助之,而后天助之
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unity oop学习笔记之一
前面要注意的 1 代码需要 复用性 可维护性 健壮 2啥是抽象 ? 1:模糊,不清楚,不具体 eg 我是个好人 ; oop很多规则就是这样:抽象,某个角度 好,换角度 不好! 2 抽取共象【很多类似对象,提取共性】 3 写代码要 注释 (数据类型 字段方法 方法 上面加注释 ) 命名 见名知意 什么是面向对象 以对象为核心,在软件的分析设计实现中 遵循面向对象的设计原则并 使用封装继承,多态...原创 2019-02-16 23:15:59 · 788 阅读 · 0 评论 -
c# 泛型的小笔记
Xasda原创 2019-02-10 10:33:43 · 145 阅读 · 0 评论 -
unity C# OOP学习笔记之八(对象池)
对象池的叫法: 软件领域: 对象池叫池,池技术,缓存,缓存技术 池也叫容器,能放多个元素的容器 对象池的定义 What,why 对象池【缓存】是提高程序性能的一种技术, 是使用空间来换取时间的技术【空间 换 性能】 对象池为什么能提高程序性能? 一般情况 程序中需要对象时,就创建,使用, 不使用的时候,从内存中清除 再次需要时,就再创建-使用- 从内存中清除 如果使用对象池: 程...原创 2019-02-10 20:09:13 · 322 阅读 · 0 评论 -
unity3D OOP学习笔记一点五 构造方法
Q:1.为什么需要构造方法? A obj=new A();1创建对象 【1分配内存空间,放对象;2初始化对象字段】 //A: 只要类型需要创建对象,都需要构造方法, 因为构造方法是创建对象的唯一通道. //Q:2.为什么要重载构造方法? //A:构造方法在创建对象的同时,并为对象成员做初始化, 通过传递的参数为成员赋值 希望得到初始状态不同的对象时,需要使用 //Q:3.构造方法之间可不可以互相...原创 2019-02-17 11:12:41 · 216 阅读 · 0 评论 -
unity C# OOP学习笔记之九(单例模式)
单例设计模式 定义:是设计模式中最简单的一个设计模式 单例设计模式本质上就是一个类,一个特殊的类 特殊1:构造方法私有 2:包含一个 静态私有字段 返回自己的类型 3:包含一个 静态公共方法 返回自己的类型 用途:保证自己在应用程序域中 最多仅有一个实例【对象】存在 ...原创 2019-02-11 22:52:29 · 288 阅读 · 0 评论 -
unity3d C# OOP学习笔记之一点六 (类与类的关系)
类与类的四大关系 1泛化: 类与类的继承关系。耦合度最高 继承: 1》泛化 多 从子类推向父类 2》特化 父类推子类 做法 B类继承A类 2实现:抽象行为的具体实现,两者体系功能的关系,变化只影响行为; 做法 实现抽象类 实现类与接口之间的关系。 3关联: (聚合/耦合)整体与部分的关系,功能的复用,变化影响一个类; A与B关联,意味者B是A的一部分; 做法:在A类中...原创 2019-02-18 11:07:21 · 342 阅读 · 0 评论 -
unity3D OOP学习笔记五点一 (接口改 )
什么是接口What **使用关键字interface 创建的数据类型。 接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写 ISwitch,IFly,IRun,ICompareble 接口的特点 1接口是抽象的,接口是一组行为的抽象。(接口中只有行为) 接口只表达“Can Do”,不表达“How To” 接口只关注行为,且不关注行为的实现,实现由实现类完成 接口不关注数据(接口中不能有字段) 2接口是规范...原创 2019-02-18 16:08:15 · 211 阅读 · 0 评论 -
OOP 反射学习笔记之一
啥是反射 动态获取类型信息 动态创建对象 动态访问成员的过程。 反射的作用 了解类型信息 动态创建类型实例 动态访问实例的成员 常用类 取得数据类型Type 如何得到Type 方式一:Type.GetType(“类型全名”); 适合于类型的名称已知 方式二:obj.GetType(); 适合于类型名未知,类型未知,存在已有对象 方式三:typeof(类型) 适合于已知类型 方式四:Assemb...原创 2019-02-20 21:51:42 · 351 阅读 · 0 评论 -
c#中的几种比较辨析
C# 中==与Equals方法比较 对于值类型,==和Equals()等价,都是比较存储信息的内容(即比较两个对象的值是否相同); 对于除string之外的引用类型,==比较的是栈的内容是否相同(即是否指向同一个堆中地址),Equals()判断是否对同一个对象的引用(即堆中的内容是否相同); string是一种特殊的引用类型,在C#语言中,重载了Object对象的很多方法(包括equa...转载 2019-02-09 23:21:00 · 389 阅读 · 0 评论 -
用实例来理解IComparable和IComparable泛型
class Person:IComparable,IComparable<Person> { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public int CompareTo(**Person other**) ...原创 2019-02-08 19:54:47 · 498 阅读 · 0 评论 -
unity 3D OOP学习笔记二(继承)
什么是继承 是复用代码,复用概念的一种技术。 为什么需要继承 继承的优点 为了保留原有的功能,通过继承可以复用,不用每次都从头开始 为了能够对类进行层次性的管理 继承的优点 1. 复用代码的一种方式 2. 统一概念,概念复用 复用概念 动物》狗 语法上 3. 以层次化【树】的方式管理类 Animal obj3= new Dog(); 它其实等于 Dog obj2=new Dog();...原创 2019-02-03 00:01:23 · 324 阅读 · 0 评论 -
unity 3D c# 访问修饰符
修饰符一共有4个:控制可访问性【范围】 private 私有 作用:只有当前类可用 protected 保护 当前类和后代可用 internal 内部 当前项目可用 public 公有 不受限制 2 放在哪里? 数据类型前面 类前面 数据类型的成员前面【字段 方法 】类里面 ...原创 2019-02-03 17:27:35 · 645 阅读 · 0 评论 -
unity 3D OOP学习笔记之三 (隐藏 重写)
啥是多态? 多态:多种形态,对象的多种形态,行为的多种形态 1 体现为,子类对象可以通过父类型引用, Animal obj3 = new Dog(); 1语法 2概念 obj3 2 行为的多态体现为方法的重写,隐藏,重载 继承将相关概念的共性进行抽象,并提供了一种复用的方式。 多态在共性的基础上,体现类型及行为的个性化。 一个行为有多个不同的实现 多态的实现方式,有几种实现多态的方式 1实现多态的...原创 2019-02-04 23:06:24 · 307 阅读 · 0 评论 -
unity3D c# OOP学习笔记之四(抽象)
抽象类 1语法:用abstract修饰的类即为抽象类. 2特点:抽象类不能创建对象【不能实例化】 可以被继承! 抽象类中可能包含抽象成员(方法,属性) 【可以为空,可以没有抽象成员,可以有抽象成员】 虽然不能实例化自己 但是可以 作为数组存东西 什么时候需要使用抽象类 1》 希望做基类,对多个类进行统一管理【类将再分类】 2》 【使用抽象类的根本原因: 需求 分析时找角色找共性时 找的共性中 ...原创 2019-02-05 11:52:49 · 311 阅读 · 0 评论 -
unity3D OOP学习笔记五(接口)
什么是接口What 使用关键字interface 创建的数据类型。 接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写 ISwitch,IFly,IRun,ICompareble 接口的特点 重点! 接口的特点 1接口是抽象的,接口是一组行为的抽象。(接口中只有行为) 接口只表达“Can Do”,不表达“How To” 接口只关注行为,且不关注行为的实现,实现由实现类完成 接口不关注数据(接口中不能有字段...原创 2019-02-05 23:09:27 · 505 阅读 · 0 评论 -
unity C# OOP学习笔记之六(委托)
什么是委托 委托是方法的代理,委托的是方法,当调用委托时就是调用了这个方法. 委托是一类行为的抽象。 当调用委托时就是调用了这个方法。 【委托能存储方法的地址{引用}】【间接调用】(没有直接调用好 但是灵活) 委托的定义:委托是一种数据类型(声明了返回类型和参数组成的数据类型); 委托代表的是方法,【代表和委托签名一样的任何方法】 当调用委托时就是调用了这个方法。 签名 有时 返回类型和参数组成【...原创 2019-02-07 21:30:24 · 295 阅读 · 0 评论 -
unity C# OOP学习笔记之七(事件)
什么是事件 1)事件是一种设计模式!叫法多【了解】 叫事件【事件设计模式】【事件模式】【事件模型】 叫通知模型 叫观察者设计模式【观察者模式】【观察者模型】 叫监听模型 重点:事件的使用步骤严格固定 2) 定义【记住】:event字面【事件】 事件是声明为委托类型的类的成员, 表示类的偶发的行为, 一旦这个行为发生,往往要引起其它行为【方法】的自动执行 事件是用来实现两个或多个行为的联动调用的。 ...原创 2019-02-07 23:29:02 · 345 阅读 · 0 评论 -
c# 泛型学习笔记之一
什么是泛型 泛型就是将类型做参数 有泛型类 泛型方法 (在后面) 泛型的优点 类型安全,避免强制类型转换 性能较好,避免装箱操作 将一个算法基于类型的不同而复用。 避免代码膨胀 泛型约束 在定义泛型类时,可以对客户端代码能够在实例化类时用于类型参数(泛型)的类型种类施加限制。如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上...原创 2019-02-08 18:59:57 · 217 阅读 · 0 评论 -
OOP复习笔记之一
反射 啥时候用 再调用时候决定就用反射(性能可能有影响) 封装 多态 调用父类执行子类 (抽象 多态) 继承 is a 一个事务代表他们 封装 面向对象的设计原则 1 开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 理想条件下的目标 eg 有个 项目 一 需要 class 1 F1() F2 () 第二个 项目 用到 class1 F1() F2() F3() 问咋办 第一个解决方...原创 2019-02-26 15:58:20 · 275 阅读 · 0 评论