
NGUI笔记
反转旋木
人必自助而后人助之,而后天助之
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unity 创建NGUI的时候对象的小笔记
两种创建模式在中创建如果选中了UI物体则创建为他的子物体第二种注意添加碰撞添加的碰撞和目标一样大如果用add添加 没有勾选则很小记得勾选 触发器记得勾选触发器...原创 2019-01-24 13:19:54 · 157 阅读 · 0 评论 -
unity 3d NGUI 3D物体显示
第一给 3d物体UI 相机的标签第二 给放到Panel里面中Panel不控制透明度 不控制3d物体透明度第三 给物体添加碰撞第四添加组件原创 2019-01-29 23:54:49 · 323 阅读 · 0 评论 -
unity 3d UI图片切割
第一改变图片为可切割的有两步原创 2019-01-28 23:17:24 · 1262 阅读 · 0 评论 -
unity3d 导入物体无法移动的情况
像这样解决点一下原创 2019-01-28 19:54:49 · 9115 阅读 · 0 评论 -
unity3D NGUI背包制作(拖拽,滑动,排列)之二
首先做好容器并加上拖拽停留的组件其次创建物体 并加上碰撞然后 我们看看拖拽的源代码拖拽开始拖拽中delta为位置 屏幕的位置拖拽释放surface为碰撞的物体信息然后我们创建新的脚本 并且继承注意如果挂上了继承的脚本这原来的脚本要移除两个拖拽的脚本会使拖拽不正确记得重写了方法记得先调用一遍要不让会出现异常报错public class DragDemo : ...原创 2019-01-28 17:17:38 · 768 阅读 · 0 评论 -
unity3D NGUI背包制作(拖拽,滑动,排列)之一
第一 滑动滑动组件是常用 Need 和Always拖拽UIDrag root 拖拽时候 会形成所有物体的父级如果拖拽中不显示 注意层级如果拖拽后 不显示 看是不是只有在特定的panel显示排列Grid 如果拖拽到别处 它会弹回来...原创 2019-01-27 23:21:52 · 954 阅读 · 0 评论 -
unity 3d NGUI 做一个聊天窗口
第一创建 输入区一个图片 加子物体 字体注意变成Sumibt输入模式回车输入创建显示区域总之添加滚动条 在显示面板即可原创 2019-01-27 17:32:27 · 574 阅读 · 0 评论 -
Unity NGUI ITween学习笔记
可以变化的有原创 2019-01-27 16:16:24 · 229 阅读 · 0 评论 -
unity 3D NGUI 输入框学习笔记
第一创建精灵 添加碰撞 添加 组件INPUT第二 创建LabelLabel 决定字多了如何溢出剩下的属性原创 2019-01-25 11:40:21 · 277 阅读 · 0 评论 -
unity 3D NGUI鼠标点击 出现放大缩小的事件
第一种方法第一添加 碰撞器第二添加组件 Button Scale原创 2019-01-24 20:40:12 · 1305 阅读 · 0 评论 -
unity NGUI开关效果 滑动条 下拉菜单
开关制作获取当前状态的方法在两个按钮最好不用同一个脚本 要不然 会脚本变了按钮没变滑动条制作问题 出现划不动了解决添加滑动图标的 碰撞器下拉菜单制作子物体 label 字体属性为NGUI可能 字体下拉菜单比较大...原创 2019-01-24 16:14:37 · 852 阅读 · 0 评论 -
UNITY 3D NGUI 2D动态图片制作
第一步 改变图片 模式切割图片第二处理图片 2D 然后添加脚本okey了原创 2019-01-24 13:38:56 · 452 阅读 · 0 评论 -
NGUI 学习笔记之三 Label
Label 为字体NGUI 选择后中文可能不显示用Unity 模式 直接吧字体拖到后面即可(忽略Font)如果想用UGUI显示中文第一步 创建空物体 MyFont第二步 添加组件 UI Font 把模式改为动态第三步 把字体拖到里面去一个 空物体对应一个字体modifer把字变大小写的Overflow第一种 字多了 一直缩小 不会超过原来的 比例第二种字多了 就...原创 2019-01-24 12:59:16 · 162 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI学习笔记之二(精灵(sprite))和锚点
如何 添加图片第一添加图集制作图集:选择需要的图片点击Create即可形成图集第二在 sprite中选择图片的几种形式第一 simple 没啥说的第二 Sliced裁剪模式 主要图片放大后 周围的花纹可能会失帧 所以就显示纯色部分可以自己选择放大的部分放大的部分为中间第三 tiled 填充第四 Filled 可以做技能条的第五 高级锚点两种第一在N...原创 2019-01-22 21:03:19 · 2002 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI学习笔记之一
UI RootFlexible(PixelPerfect)指的是永远保持像素大小不变,比如一张 100 x 100 像素的图片,在 500 x 500 分辨率的屏幕上,它是 100 x100 像素,在 1000 x 1000 像素的屏幕上,它依旧是 100 x 100 像素。优点 UI 的图片永远保持最清晰,缺点导致在高分辨率下 UI 显得特别小,而低分辨率下 UI 又会显得特别大。M...转载 2019-01-22 19:58:27 · 304 阅读 · 0 评论 -
unity 3d Ngui 字体集的制作
第一步 字集创建23生成在旧的图集里面不用多费DrawCell原创 2019-01-30 00:17:10 · 246 阅读 · 0 评论