unity3D NGUI背包制作(拖拽,滑动,排列)之一

本文探讨了滑动组件在UI设计中的应用,强调了'Need'和'Always'原则的重要性。详细介绍了UIDragroot组件在实现拖拽功能时的作用,包括其作为拖拽过程中所有物体父级的特性,以及在不同层级和特定面板显示时的注意事项。此外,还讨论了如何通过排列和勾选功能,以及Grid布局,使拖拽操作更加顺畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一 滑动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

滑动组件是
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
常用 Need 和Always

拖拽
在这里插入图片描述

UIDrag root 拖拽时候 会形成所有物体的父级
如果拖拽中不显示 注意层级
如果拖拽后 不显示 看是不是只有在特定的panel显示

如果要拖拽到莫个地方 加上
在这里插入图片描述

排列

在这里插入图片描述
勾选在这里插入图片描述

Grid 如果拖拽到别处 它会弹回来

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值