unity 我用到的序列号字段

本文深入探讨Unity中用于编辑器属性的标记,如Range、SerializeField、HideInInspector等,讲解它们如何影响变量的显示与编辑,并介绍TextArea标记的使用,使字符串属性编辑更加灵活。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Range

    [Range(1,100)]
    public int b = 10;

float也可以
unity显示为
在这里插入图片描述

SerializeField

可以把私有数值显示

  [SerializeField]
    private bool c = true;
HideInInspector

把共有隐藏

   [HideInInspector]
    public float d = 1.0f;

unity显示
在这里插入图片描述
只有私有的c

System.Serializable序列话一个类

这个要在类的前面加
具体的原理(简单就是将一个类变成一个可存储的对象进行传输 显示)

https://blog.youkuaiyun.com/tracyly1029/article/details/7072508

在这里插入图片描述
然后再在这里插入图片描述

就可以看到
在这里插入图片描述

TextArea

[TextArea(3, 10)]
public string[] sentences;

使用高度灵活且可滚动的文本区域编辑字符串的属性。
您可以指定TextArea的最小和最大行,该字段将根据文本的大小进行扩展。如果文本大于可用区域,则会出现滚动条。
MAXLINES 文本区域在开始使用滚动条之前可以显示的最大行数。
的minlines 文本区域将使用的最小行数。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值