帧同步和状态同步是游戏客户端和服务器通信的两种方式:
适合帧同步的情况:
1,网络波动较大,比如移动端网络。
2,追求即是反馈,例如FPS、MOBA,SPT(这是啥游戏?)
3,控制大量单位,RTS(星际魔兽)
简易模型
1,状态同步

发操作、收状态。
客户端上传指令->服务端下发状态->客户端播放状态
2,帧同步

发操作、收操作
操作发送给服务器、服务器转发给客户端、客户端表现。
(把所有玩家的操作发给所有玩家,包括发送者自己)
控制100个单位移动需要多少数据量?

状态同步是定时的发送给客户端状态,服务器的运算压力较大
帧同步的计算量主要在客户端上。
帧同步和状态同步的区别