AdamTechLouis's talk:Deep Learning on Graphs.

本文探讨了如何在数据织构中利用深度学习,特别是图神经网络(GNN)。通过介绍Spektral库,展示了如何进行图半监督分类,并使用GAT层。文章提出,若能构建支持公司所有数据的数据织构,图深度学习可以在其中运行,为发现洞察提供新途径。

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Introduction

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We are in the process of defining a new way of doing machine learning, focusing on a new paradigm, the data fabric.

In the past article I gave my new definition of machine learning:

Machine learning is the automatic process of discovering hidden insights in data fabric by using algorithms that are able to find those insights without being specifically programmed for that, to create models that solves a particular (or multiple) problem(s).

The premise for understanding this it’s

<think>我们正在解决Unity编辑器中出现的NullReferenceException错误,具体错误信息是:NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()(at:0)...根据引用[1]和引用[2]提供的信息,这个错误发生在UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp方法中,通常是因为某个对象引用为空(null)导致的。错误发生在Graph的边(Edge)被唤醒(WakeUp)的过程中。可能的原因:1.图(Graph)中的某些边(Edge)在唤醒时引用了空对象(例如,连接的节点或插槽不存在)。2.图数据损坏或版本不兼容。解决方案:1.重启Unity编辑器:有时候临时状态错误可以通过重启解决。2.检查图数据:如果错误发生在特定的图(例如ShaderGraph、AnimationGraph等)打开时,尝试检查该图是否有损坏。可以尝试重新创建该图或者从版本控制中恢复之前的版本。3.更新Unity编辑器:该问题可能是Unity的一个已知bug,更新到最新版本可能已经修复。4.清除库文件夹(Library):删除项目中的Library文件夹,然后重新打开Unity,Unity会重新生成这个文件夹。注意:这会重置项目设置,但通常不会影响资产,不过建议先备份。5.检查脚本编译错误:如果项目中有脚本编译错误,可能会导致编辑器功能异常。先解决所有编译错误。6.重新导入相关包:如果错误发生在使用特定图形(如ShaderGraph)时,尝试通过PackageManager重新安装相关包。详细步骤(以清除Library文件夹为例):-关闭Unity编辑器。-打开项目目录,删除“Library”文件夹(注意:不要删除Assets文件夹)。-重新打开Unity,等待重新导入资源。如果问题仍然存在,可以尝试在Unity论坛中搜索该错误信息,或者提交一个bug报告。引用[2]中提到博主分享的日常BUG解决方案,可以参考其博客获取更多细节。根据引用[1]的错误堆栈,错误发生在UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp方法,因此可以重点检查与图(Graph)相关的资源。注意:由于这是编辑器代码(UnityEditor.Graphs),我们无法直接修改其源代码,只能通过外部方法来避免。如果以上方法都不行,考虑回退Unity版本到没有问题的版本。相关问题:1.如何避免Unity中的NullReferenceException?2.Unity编辑器错误NullReferenceException通常如何解决?3.Unity中的图(Graph)资源损坏了怎么办?</think>### Unity Graph Edge WakeUp NullReferenceException 解决方案 根据错误信息 `NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()`,这通常是 Unity 编辑器内部图系统(如 Shader Graph、Visual Scripting 等)数据损坏或版本不兼容导致的[^1][^2]。以下是逐步解决方案: #### 1. **基础修复步骤** - **重启Unity编辑器** 关闭所有 Unity 窗口后重新打开,临时状态错误可能消失。 - **清除 Library 文件夹** 关闭 Unity → 删除项目根目录的 `Library` 文件夹 → 重新打开 Unity(Unity 会自动重建该文件夹)。 - **检查脚本编译错误** 修复项目中所有代码编译错误(控制台红色错误),这些错误可能干扰编辑器功能[^2]。 #### 2. **深度修复方案** ```mermaid graph TD A[开始] --> B{是否可复现?} B -->|是| C[尝试恢复备份] B -->|否| D[检查第三方插件] C --> E{恢复后正常?} E -->|是| F[结束] E -->|否| G[更新Unity版本] D --> H{插件冲突?} H -->|是| I[禁用插件] H -->|否| J[重装相关Package] ``` - **恢复资产备份** 通过版本控制系统(Git/SVN)或 `Assets/Backup` 文件夹恢复最近正常的图资源。 - **更新 Unity 和 Packages** 升级到最新 Unity LTS 版本,并通过 Package Manager 更新 **Shader Graph**、**Visual Effect Graph** 等。 - **重装相关 Package** 在 Package Manager 中卸载问题 Package → 重启 Unity → 重新安装。 #### 3. **高级疑难排查** - **检查元文件冲突** 删除所有 `.meta` 文件 → 重新导入资源(Unity 会生成新元文件)。 - **编辑器重置** 关闭 Unity → 删除 `%APPDATA%/Unity` 或 `~/Library/Preferences/Unity` 中的编辑器偏好设置。 - **最小化复现测试** 新建空白项目 → 仅导入问题图资源 → 测试是否报错(验证资源本身是否损坏)。 #### 4. **预防措施** - 定期备份 `Assets` 文件夹 - 避免直接编辑 `.asset` 或 `.graph` 的二进制文件 - 使用相同 Unity 版本和 Package 版本进行团队协作 > ⚠️ **注意**:此错误属于编辑器内部异常,通常不涉及用户代码。若上述方法无效,建议在 [Unity Issue Tracker](https://issuetracker.unity3d.com/) 提交完整错误日志。 --- ### 相关问题 1. Unity 编辑器报 `NullReferenceException` 有哪些通用排查方法? 2. 如何修复 Unity 图资源(Shader Graph/VFX Graph)的版本兼容性问题? 3. Unity 项目中的 `Library` 文件夹损坏会导致哪些后果?如何预防? [^1]: 错误堆栈显示 `Edge.WakeUp()` 空引用,指向编辑器图系统初始化问题 [^2]: Unity 资源损坏或版本冲突可能导致此类编辑器级异常
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