使用Python对Anthem的游戏发布进行情感分析

本文通过Python的twitterscraper和VADER Sentiment Analysis工具,对Anthem游戏在不同发布阶段的情感变化进行分析,揭示了游戏发布、演示周末和服务器问题对玩家情绪的影响,探讨了游戏开发者和发行商在早期访问和测试策略上的权衡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视频游戏的发布受到游戏剧情的困扰。 从误导性的预购套装到发布时远未完成的游戏,大型发布商在决定游戏的发布方式和时间方面存在相当大的风险。 我认为这可能是一个有趣的项目,可以看到游戏周围的情绪如何变化,而AAA冠军Anthem是这个小项目的完美游戏。 (作为一个FYI,我在2月22日官方正式发布之前写这篇文章)

在我们开始之前,Anthem有一个独特的发布时间表,可能会影响个人对游戏的看法。

Anthem从2月1日星期五到2月3日星期日进行了“演示周末”
Anthem于2月15日星期五为EA Access的成员推出了“Early”
Anthem于2月22日正式面向所有人推出
让我们开始吧!

我会尽力描述我在使用过程中使用的所有软件包,但这里的参考是我的导入语句!

%matplotlib inline
from twitterscraper import query_tweets
from vaderSentiment.vaderSentiment import SentimentIntensityAnalyzer
import
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