37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define DELAY_TIME 300 // 动画延迟(毫秒)
#define TEXT_SIZE 3 // 字符大小
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Rotating 'Hello world' with Random Colors!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置显示屏方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
}
void loop() {
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
// 清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 显示四面旋转的文本
for (int rotation = 0; rotation < 360; rotation += 90) { // 四面旋转
tft.setRotation(rotation / 90); // 设置屏幕旋转方向
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(TEXT_SIZE); // 设置字体大小
tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * TEXT_SIZE), SCREEN_CENTER_Y - (8 * TEXT_SIZE));
tft.print("Hello world");
}
delay(DELAY_TIME); // 延迟
}
代码功能说明
1、屏幕初始化:
使用tft.begin()和tft.setRotation()进行屏幕硬件初始化并设置默认旋转方向。
屏幕清屏操作由tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)实现。
2、随机颜色生成:
使用random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,使每次动画展现不同的色彩。
3、文本绘制:
使用tft.setTextSize(TEXT_SIZE)将字体大小设置为3号。
tft.setCursor()动态调整文本绘制的位置,使文本保持居中。
4、四面旋转:
通过for循环设置屏幕的旋转角度,分别为0°、90°、180°和270°。
每个方向都显示随机颜色的“Hello world”文本,形成旋转效果。
5、动画节奏:
使用delay(DELAY_TIME)设置每次动画的间隔时间为300毫秒,使旋转效果舒适流畅。
6、效果描述
屏幕中心显示3号字母“Hello world”,随机生成字体颜色。
文本以屏幕为基准,在四个方向(0°、90°、180°、270°)进行旋转。
颜色动态变化,旋转效果流畅,适合展示炫酷的视觉动画。
实验场景图 动态图