【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之文本正反旋转与随机中心文字

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

#define DELAY_TIME 100             // 每次旋转延迟(毫秒)
#define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
#define RADIUS 80                  // 旋转半径
#define NUM_TURNS 1                // 每个方向的旋转圈数
#define OFFSET_LEFT 25             // 向左偏移量

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Rotating Letters and Centered Random 'OK'!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(2);            // 设置初始旋转方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
}

void rotateText(int direction) {
    // 根据旋转方向正转或反转
    for (int angle = 0; angle < NUM_TURNS * 360; angle += 10) {
        // 清屏
        tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

        // 随机生成颜色
        uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色

        // 计算字母位置(向左偏移 OFFSET_LEFT)
        float radian = angle * direction * 3.14159 / 180; // 正转:方向为1,反转:方向为-1
        int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // “Hello”左偏移
        int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);

        // 设置旋转文字属性
        tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
        tft.setTextSize(2);                            // 设置字体大小
        tft.setCursor(x, y);                           // 设置文本位置
        tft.print("Hello");                            // 显示字母

        // 显示中心文字“OK”
        int randomSize = random(1, 5);                 // 随机生成字体大小
        tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE);               // 中心文字颜色为白色
        tft.setTextSize(randomSize);                   // 设置中心文字大小
        tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));
        tft.print("OK");                               // 屏幕正中心显示“OK”

        delay(DELAY_TIME);                             // 延迟控制动画速度
    }
}

void loop() {
    rotateText(1);  // 正转一圈
    rotateText(-1); // 反转一圈
}

代码说明

1、中心文字“OK”保持屏幕中央:

中心文字计算仅依赖屏幕中心坐标SCREEN_CENTER_X和SCREEN_CENTER_Y:

tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));

2、“Hello”文字左偏移:

在旋转逻辑中对“Hello”文字的 X 坐标进行左移偏移:

int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT;

3、旋转逻辑保持不变:

“Hello”文字继续完成正转一圈、反转一圈的旋转,动画效果自然流畅。

4、随机字体大小:

中心文字“OK”的字体大小仍然随机,范围为1至4号。

5、效果描述

“Hello”文字沿圆形轨迹旋转一圈,并整体向左偏移25像素,颜色动态变化。

中心文字“OK”始终位于屏幕正中心,字体大小随机,颜色固定为白色。

动画顺畅,视觉效果更加生动。

实验场景图 动态图

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