37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十八:多彩随机图形叠加
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十八:多彩随机图形叠加
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Dynamic Colorful Shapes Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色
}
void loop() {
// 随机选择形状类型
int shapeType = random(0, 3); // 0: 三角形, 1: 圆形, 2: 正方形
// 随机生成尺寸、位置和颜色
int x = random(0, 240);
int y = random(0, 240);
int size = random(20, 60); // 随机大小
uint16_t color = colors[random(0, numColors)];
if (shapeType == 0) {
// 绘制随机三角形
int x2 = x + size;
int y2 = y;
int x3 = x + size / 2;
int y3 = y + size;
tft.fillTriangle(x, y, x2, y2, x3, y3, color);
} else if (shapeType == 1) {
// 绘制随机圆形
tft.fillCircle(x, y, size / 2, color);
} else if (shapeType == 2) {
// 绘制随机正方形
tft.fillRect(x, y, size, size, color);
}
delay(100); // 每帧延迟,用于控制刷新速度
}
代码说明
1、随机形状类型:
random(0, 3) 决定生成三角形、圆形或正方形,形状多样化,增强视觉层次感。
2、随机颜色和大小:
colors[] 提供丰富的颜色选择,每个图形随机应用不同的颜色。
图形尺寸通过 random(20, 60) 生成,保证大小的随机变化。
3、动态叠加效果:
每次生成新图形时直接叠加到屏幕上,不清除之前的内容,形成炫目的图形堆叠动画。
4、适配圆形屏幕:
屏幕分辨率为 240x240,所有图形的生成位置和大小随机且适配屏幕区域。
5、效果描述
屏幕上会不断生成多彩的随机图形,包括三角形、圆形和正方形。
图形大小、颜色和位置随机变化,形成丰富多彩的动态叠加效果。
动画流畅且色彩鲜艳,视觉效果非常吸引人。
实验串口返回情况
实验场景图 动态图