【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之多彩随机图形叠加

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十八:多彩随机图形叠加

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之二十八:多彩随机图形叠加
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);

void setup() {
    Serial.begin(115200);          // 初始化串口
    Serial.println("Dynamic Colorful Shapes Animation");

    tft.begin();                   // 初始化屏幕
    tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色
}

void loop() {
    // 随机选择形状类型
    int shapeType = random(0, 3); // 0: 三角形, 1: 圆形, 2: 正方形

    // 随机生成尺寸、位置和颜色
    int x = random(0, 240);
    int y = random(0, 240);
    int size = random(20, 60); // 随机大小
    uint16_t color = colors[random(0, numColors)];

    if (shapeType == 0) {
        // 绘制随机三角形
        int x2 = x + size;
        int y2 = y;
        int x3 = x + size / 2;
        int y3 = y + size;
        tft.fillTriangle(x, y, x2, y2, x3, y3, color);
    } else if (shapeType == 1) {
        // 绘制随机圆形
        tft.fillCircle(x, y, size / 2, color);
    } else if (shapeType == 2) {
        // 绘制随机正方形
        tft.fillRect(x, y, size, size, color);
    }

    delay(100); // 每帧延迟,用于控制刷新速度
}

代码说明

1、随机形状类型:

random(0, 3) 决定生成三角形、圆形或正方形,形状多样化,增强视觉层次感。

2、随机颜色和大小:

colors[] 提供丰富的颜色选择,每个图形随机应用不同的颜色。

图形尺寸通过 random(20, 60) 生成,保证大小的随机变化。

3、动态叠加效果:

每次生成新图形时直接叠加到屏幕上,不清除之前的内容,形成炫目的图形堆叠动画。

4、适配圆形屏幕:

屏幕分辨率为 240x240,所有图形的生成位置和大小随机且适配屏幕区域。

5、效果描述

屏幕上会不断生成多彩的随机图形,包括三角形、圆形和正方形。

图形大小、颜色和位置随机变化,形成丰富多彩的动态叠加效果。

动画流畅且色彩鲜艳,视觉效果非常吸引人。

实验串口返回情况

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实验场景图 动态图

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