laya 1.7 TS项目 引入 第三方插件 Box2d

本文介绍如何在项目中引入并使用Box2D物理引擎。通过四个步骤详细讲解了库文件的准备、放置位置、引用方法及在代码中的具体应用。文章提供了构造物理世界的示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先需要准备好.js 库文件 Box2D

第二步将库文件放入 bin/libs 文件夹下

第三步:引用库文件  在bin/index.html 文件中加入引用 

第四步 : 在代码中使用 

import WebGL = Laya.WebGL;
import Stage = laya.display.Stage;
import Browser = Laya.Browser;
import Render = Laya.Render;

class Main{
     private Box2D = Browser.window.Box2D;
    constructor(){
        // this.gameSystemUp();
        Laya.init(720, 1280, WebGL);
        var worldAABB = new this.Box2D.Collision.b2AABB();
        console.log(worldAABB);
        worldAABB.lowerBound.x = -1000; 
        worldAABB.lowerBound.y = -1000;
        worldAABB.upperBound.x = 1000;
        worldAABB.upperBound.y = 1000;

        var gravity = new this.Box2D.Common.Math.b2Vec2(0, 300);
        var doSleep = true;
        var world = new this.Box2D.Dynamics.b2World(worldAABB,gravity,world);
    }

}

 

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