egret摇杆控制物体移动 背景移动 不停移动

本文详细介绍了在游戏开发中如何利用数学函数atan2和定时器实现物体的平滑移动。通过计算物体与目标点之间的角度,并结合sin和cos函数,使物体能够沿着特定的角度移动。同时,通过设置定时器,确保物体能够持续移动,为游戏增加动态效果。
jieguo=Math.atan2(e.stageY,180, e.stageX,360);

这里的180是两个圆的x y 需要用当前点的坐标减去原点坐标获得距离


var timer:egret.Timer=new egret.Timer(1,0);
        timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,cont6,this);
// var jiaodu=180-ang.jieguo;
function cont6(){ 
    console.log(jiaodu);
    // this.removeChild(myScroller);
    

    ///////////////////////////////////
    ///////////////////////////////////
    //想让小秋移动 需要sin cos角度 乘速度 再加小球x y 
    //想让小球不停移动需要加个定时器
     sky.x=Math.cos(ang.jieguo)*10+sky.x;
        sky.y=Math.sin(ang.jieguo)*10+sky.y;//Math.cos(ang.jieguo)*10

         myScroller.viewport.scrollV =myScroller.viewport.scrollV+Math.sin(ang.jieguo)*10; //纵向滚动的位置
            myScroller.viewport.scrollH  =Math.cos(ang.jieguo)*10+myScroller.viewport.scrollH
       // enemy.x =enemy.x+6; //纵向滚动的位置
     //   this.addChild(myScroller);
  //  timer.start();

}
``
想让物体 背景 不停移动需要加个定时器
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