如何证明treap数插入的期望旋转次数小于2

本文详细介绍了树堆(Treap)的概念及其工作原理,包括如何通过随机优先级实现二叉搜索树的平衡调整,并提供了插入操作的时间复杂度证明。

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介绍

树堆,在数据结构中也称Treap,是指有一个随机附加域满足堆的性质的二叉搜索树,其结构相当于以随机数据插入的二叉搜索树。其基本操作的期望时间复杂度为O(log⁡2n)O(\log_2n)O(log2n)

对于插入

给节点随机分配一个优先级,先和二叉排序树的插入一样,先把要插入的点插入到一个叶子上,然后跟维护二叉平衡树一样,如果当前节点的优先级比父亲大就旋转,如果当前节点是父亲的左儿子就右旋,如果当前节点是父亲的右儿子就左旋。
通常来说,优先级是伴随着访问次数来改变的。

证明

在这里我们先假设优先级的分布是稠密的。
如果不是稠密的,可以通过映射来构造一个稠密的分布:
把优先级从小到大排序,然后把优先级直接用序号代替。这样就得到了一个稠密的分布
设我们要插入的节点的优先级为XXX,treap里面最大的优先级为LimitLimitLimit,简称LLL
首先,如果X≥LX \ge LXL,那么就不用旋转。
所以我们讨论X≤LX \le LXL 的情况

我们可以得到树高
H≈log⁡2LH \approx \log_{2}{L}Hlog2L
而我们的XXX 的目标树高为
Hx≈log⁡2XH_x \approx \log_{2}{X}Hxlog2X
每次旋转,X都会减少一层树高(升上去了)
所以我们的旋转次数
Spin=H−Hx≈log⁡2L−log⁡2XSpin=H -H_x \approx \log_{2}{L} - \log_{2}{X}Spin=HHxlog2Llog2X
由于我们的X是在[0,L][ 0,L][0,L] 内等可能的
那么期望旋转次数为加权平均数
∑X=0L1L∗(log⁡2L−log⁡2X)\sum_{X=0}^L \frac{1}{L}*(\log_{2}{L} - \log_{2}{X})X=0LL1(log2Llog2X)

≈1L∫0L(log⁡2L−log⁡2X)dX\approx\frac{1}{L} \int_0^L(\log_{2}{L} - \log_{2}{X}) d{X}L10L(log2Llog2X)dX

=1Lln⁡2[Xln⁡L−Xln⁡X+X]0L=\frac{1}{L \ln{2}} [X\ln{L} -X\ln{X} +X]_0^L=Lln21[XlnLXlnX+X]0L
=1ln⁡2−0=1.44=\frac{1}{\ln{2}}-0=1.44=ln210=1.44
证明完毕.

### Treap树的基本原理 Treap(Tree + Heap)是一种结合了二叉搜索树(BST)和堆(Heap)特性的数据结构。每个节点包含两个属性:一个用于满足二叉搜索树性质的关键值(key),以及一个用于满足堆性质的随机优先级(priority)。Treap通过维护这两个性质来实现高效的插入、删除和查找操作。 - **二叉搜索树性质**:对于任意节点,其左子树中的所有节点的关键值都小于该节点的关键值,而右子树中的所有节点的关键值都大于该节点的关键值。 - **堆性质**:每个节点的优先级都大于其子节点的优先级,这样可以确保树的高度在期望上是平衡的。 Treap的随机优先级设计使得树的结构期望上接近于完全平衡的状态,从而保证了平均时间复杂度为 $O(\log n)$ 的操作性能 [^3]。 ### Treap的实现方式 Treap的实现主要包括插入、删除、查找等操作,其核心机制依赖于旋转操作和分裂/合并操作。 1. **插入操作**:插入一个新节点时,首先按照二叉搜索树的方式找到合适的位置。插入后,如果新节点的优先级大于其父节点的优先级,则通过旋转操作调整树的结构以维护堆性质。 2. **删除操作**:删除节点时,需要通过旋转操作将该节点“下沉”到叶子位置,然后直接删除。或者,可以将树分裂为两部分,删除目标节点后重新合并。 3. **查找操作**:查找操作与普通二叉搜索树相同,按照关键值进行比较并递归地在左子树或右子树中查找。 4. **分裂与合并操作**:分裂操作将树分成两部分,通常基于某个关键值或路径;合并操作则将两棵树合并为一棵,前提是它们的关键值范围不重叠 [^5]。 以下是Treap的基本插入操作的伪代码示例: ```python class TreapNode: def __init__(self, key, priority): self.key = key self.priority = priority self.left = None self.right = None def insert(root, key, priority): if root is None: return TreapNode(key, priority) elif key < root.key: root.left = insert(root.left, key, priority) if root.left.priority > root.priority: root = rotate_right(root) else: root.right = insert(root.right, key, priority) if root.right.priority > root.priority: root = rotate_left(root) return root def rotate_right(y): x = y.left T2 = x.right x.right = y y.left = T2 return x def rotate_left(x): y = x.right T2 = y.left y.left = x x.right = T2 return y ``` ### Treap的应用场景 Treap在实际应用中适用于以下场景: 1. **简化代码复杂度**:Treap的实现相对简单,尤其在不需要严格平衡的场景中,其插入和删除操作的常因子较低,适合需要快速实现的项目 [^1]。 2. **动态数据集合**:当数据集合需要频繁插入和删除时,Treap的随机优先级设计可以有效地保持树的平衡,从而保证高效的查找性能。 3. **概率性平衡需求**:Treap的平衡性依赖于随机优先级,适用于对概率性平衡有一定容忍度的应用场景 [^2]。 ###
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