unity发布webgl自定义启动Logo和自适应屏幕

博客介绍了WebGL项目的相关设置。可在发布的TemplateData文件夹里替换特定文件实现logo自定义;发布webgl后,在根目录的index.html文件中修改代码设置宽高,如width: 99vw留左右白边,height: 95vh可显示项目名和Logo部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在发布出来的TemplateData文件夹里直接替换掉progressLogo.Dark、progressLogo.Light和webgl-logo来实现logo的自定义

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按照默认设置,发布webgl后,在根目录找到index.html文件修改Body中这一句代码

<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>

<div id="unityContainer" style="width: 99vw; height: 95vh;"></div>

这里面,修改后的宽高值为,窗口占浏览器的比例。

width: 99vw 即在左右留一白边。

height: 95vh 设置为95可以正好将网页底端,显示项目名和Logo那一部分显示出来。

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