unity人物旋转移动代码_Unity3D:实现人物转向与移动

本文介绍了如何使用Unity3D通过键盘控制人物进行第三人称视角的转向和移动。通过设置角色状态(前、右、后、左)和计算转向角度,结合Update方法监听键盘输入,实现角色的平移和旋转动画播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:

1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

2、设定状态初值0,即朝向前方。

3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Linq;

public class move: MonoBehaviour

{

private int State;//角色状态

private int oldState=0;//前一次角色的状态

private int UP = 0;//角色状态向前

private int RIGHT =1;//角色状态向右

private int DOWN = 2;//角色状态向后

private int LEFT = 3;//角色状态向左

public float speed=8;

void Start()

{

}

void Update()

{

if (Input.GetKey("w"))

{

setState(UP);

}

else if (Input.GetKey("s"))

{

setState(DOWN);

}

if (Input.GetKey("a"))

{

setState(LEFT);

}

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