Unity学习笔记-角色移动

1.使用transform进行移动

强制移动,直接改变物体的位置,例如:

public float speed = 3;
Vector3 move;

void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Move(h, 0, v);
    }

 void Move(float x, float y, float z)
    {
        move = new Vector3(x, y, z);
        Vector3 to = transform.position + move;    //要看向的目标点
        transform.LookAt(to);
        transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
    }

对于某些碰撞不好处理,比如说怼着墙走会发生抖动。

2.使用RigidBody进行移动

借助刚体组件移动,代码要写在FixedUpdate中,如:

    public float speed = 3;
    Rigidbody rigid;
    Vector3 move;

    void Start()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
       
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