关于SteamVR插件内置的交互系统InteractionSystem

本文介绍VR应用开发中摄像机设置及瞬移功能实现方法。使用SteamVR时推荐使用InteractionSystem的Player作为摄像机并利用Teleport功能实现瞬移。通过TeleportArea调整瞬移区域,TeleportPoint设置瞬移点,支持场景切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于摄像机:
一开始学习时用SteamVR需要把默认摄像机删掉,换成Prefabs内的[CameraRig],不过我发现可以用InteractionSystem/Core/Prefab里的Player代替;

关于瞬移
一开始学习时,要用Vive-Teleporter/Prefabs里的Navmesh和Pointer组合完成,这里不赘述了,这个功能可以用InteractionSystem/Teleport完成
瞬移区域制作,你可以新建一个Plane,添加TeleportArea脚本就行了,区域大小就是Plane的大小
瞬移点,InteractionSystem/Prefabs里的TeleportPoint,它不仅可以传送到某个位置,还可以切换场景,只需要把TeleportType改成SwitchToNewScene,并在SwitchToScene写上 要到的场景名就行了。
不能忘了把InteractionSystem/Prefabs里的Teleporting也放出场景。

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