我这只小菜鸡就爱瞎哔哔。
【目录】:
- 基础设置
- 均匀颜色分布
- 调色
- 控制后处理效果开关
- 自定义物体不接受后处理影响
- 自定义物体接受后处理影响程度
- 使用粒子特效做油画风格的材质
【相关】:
- 油画渲染油管教程
- PostProcess官方文档
- 材质设计师使用Substance Designer制作油画 (如果是贴图做法,那就弄到啥时候了啊,毕竟那么多模型贴图...)
一、基础设置
【1】后处理材质定义
- PostProcess Domain,材质属性为后处理材质
- Scene Texture ,计算当前像素与相邻像素之间的深度差
- Starter Content 中的DetailRocky法线贴图,以制作视口中色彩斑驳乱乱的效果。
【2】后处理材质引用
- Asset Reference 给定我们刚刚做好的后处理材质
- Infinite Extent(Unbound),作用于世界场景,不局限于自身的框框。
- 创建材质实例,调节参数
【3】效果
- 数值大了像塑料锡纸。

本文介绍了在UE4中实现油画风格的两种方法:后处理技术和使用Niagara粒子特效。基础设置包括后处理材质定义和引用,通过调整参数实现不同效果。文章还探讨了均匀颜色分布、调色、控制后处理开关、自定义物体是否接受后处理影响以及自定义影响程度。最后,使用Niagara粒子系统创建油画风格,指出其简易性和实用性。
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