Unity3D总结记录(八) Unity中C#关于旋转

本文介绍了Unity3D中两种常用的旋转方法:绕自身轴旋转和绕指定中心点旋转。通过具体的代码示例展示了如何使用transform.Rotate()和transform.RotateAround()实现物体的精确旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D中,旋转可采用如下两条语句:

earth.transform.Rotate(0,150*Time.deltaTime,0); //绕着自身某一个轴旋转

//绕着某个中心点的某一条轴旋转括号中参数意义(需要旋转的中心点Vector3,需要旋转的中心点的中心点轴,旋转速度)

earth.transform.RotateAround(earth.transform.position,Vector3.up,90*Time.deltaTime);


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