子物体的控制

本文介绍了如何在Unity中通过脚本控制游戏对象的子物体显示与隐藏,包括针对单个子物体的操作以及批量处理所有子物体的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//子物体的隐藏

foreach(Transform child in this.GetComponent<Transform>())
{
if (child.name == "要隐藏的名字")

{

 if (child.gameObject.activeSelf == false)

{

child.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
child.gameObject.SetActive(true);
}
}

//所有子物体出现

foreach(Transform child in this.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
child.gameObject.SetActive(true);
}

//某个子物体

Transform[] transform = this.GetComponentsInChildren<Transform>();
        
        for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
        {
            transform[i].gameObject.SetActive(true);
        }
 

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