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原创 Unity中的图片压缩格式选择
图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也各不相同。 常用图片格式有Png,Jpg,Tga,Psd等。平时主要用Png,Jpg。 Jpg是有损压缩不透明,Png是无损压缩有透明。 简单纹理格式 Png等图片压缩格式无法直接被GPU解码,需要先解压,便会造成消耗。 不论导入的图片是什么格式,Unity都会将其转换成纹理格式,便于GPU读取。(应该算解压成原始格式吧) 有R...
2020-03-18 14:32:47
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原创 xcode无证书打包ios应用+安装
本文要介绍的是在无证书的情况下如何将自己应用打包并安装 前提条件:拥有appleId账号,并且该账号已经注册开发者中心(无需花钱) 教程开始: 1.打包流程 1.在项目属性里勾选Automatically manage signing。这里下面会出现Team属性,如果登录过appleId并创建过Team是有可选项的,下一步教大家如何创建一个Team 2.没有Team的时候会出现Add Acc...
2020-01-11 16:22:17
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原创 Unity常用代码——遍历子物体
遍历子物体 foreach (Transform child in transform) { Debug.Log("子物体名称:"+child.name); } for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { var child = transform.GetChild...
2020-01-06 11:02:45
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原创 Unity获取网络时间和本地时间
网络时间和本地时间获取 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LockInterScript : MonoBehaviour { public string monthAndDay = ""; //月份和日期 ...
2019-09-16 10:30:57
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原创 Swiper使用方法和遇到的坑
Swiper官网 Swiper 一款开源免费的触摸滑动的H5插件 ***使用方法***` 1.首先加载插件,需要用到的文件有swiper.min.js和swiper.min.css文件。可下载Swiper文件或使用CDN。 <!DOCTYPE html> <html> <head> ... <link rel="stylesheet"...
2019-09-04 16:41:03
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原创 Three.js 基础材质和高光材质
Three.js会提供一些的光照模型计算物体表面的光照变化,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial一样都是渲染网格模型的材质,本质上都是顶点着色器和片元着色器代码,只是光照模型不同,反映到着色器代码就是光照计算算法不同。 基于物理的材质MeshStandardMaterial相比较基于Phong光照模型的高光网格材质MeshPhongMaterial能够更...
2019-08-20 09:21:29
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转载 Material .js 创建材质时都从这个类继承
/** @author mrdoob / http://mrdoob.com/ @author alteredq / http://alteredqualia.com/ / / ///Material是材质对象的抽象基类,当创建材质时都从这个类继承.Material对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. /// 简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在...
2019-08-17 10:48:02
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转载 Unity3D中的地形转成模型
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.IO;using System.Text; enum SaveFormat { Triangles, Quads } enum SaveResolution { Full=0, Half, Quarter, Eight...
2019-07-23 15:05:44
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原创 three.js 在手机端移动转向 可做场景漫游
先把几个函数发上来,完整代码等解耦后再完善 单手指点击屏幕前进,双手指点击后退 左右滑动专向 this.onTouchStart=function( event ) { isUserInteracting = true; var clientX = event.clientX || event.touches[ 0 ].clientX; var clientY = eve...
2019-07-06 10:15:16
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转载 three.js 相机平滑切换视角
在整个动画的开始和结束的阶段需要做一些平滑的处理。 我这里使用的是tween.js。 场景我使用的orbitControls控制的,所以在相机动画主要控制两个点: 1是相机的位置,2是orbitControls的target属性(这个属性相当于相机控制的中心点) // current1 相机当前的位置 // target1 相机的目标位置 // current2 当前的controls的targe...
2019-07-06 09:52:43
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翻译 Three.js使用OrbitControls操作全景图
@将全景图设为天空盒 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - panorama</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=de...
2019-07-06 09:48:07
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空空如也
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