CocosCreator的canvas适配

本文围绕CocosCreator展开,介绍了canvas特性与属性,如作为UI根节点提供视窗位置信息和适配策略接口,有fitHeight、fightWidth属性。还阐述了cc.view全局视图对象的方法,以及cc.visibleRect的属性和方法,并给出实例,助力开发者掌握画布适配。

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canvas

特性:

作为 UI 根节点,为所有子节点提供视窗四边的位置信息以供对齐,另外提供屏幕适配策略接口,方便从编辑器设置。
注:由于本节点的尺寸会跟随屏幕拉伸,所以 anchorPoint 只支持 (0.5, 0.5)。

属性:

fitHeight:是否优先将设计分辨率高度撑满视图高度
fightWidth: 是否优先将设计分辨率宽度撑满视图宽度。

cc.view 全局的视图对象

全局的单例对象,使用时cc.view.methodName();既可调用view的方法。
方法:
setOrientation :设置游戏屏幕朝向,它能够是横版,竖版或自动
getVisibleSize : 返回视图窗口可见区域尺寸。
getVisibleOrigin : 返回视图窗口可见区域原点。
getDesignResolutionSize :返回视图的设计分辨率。
convertToLocationInView : 将屏幕坐标转换为游戏视图下的坐标。
getViewportRect :返回视窗剪裁区域。
getScaleX:返回横轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。
getScaleY:返回纵轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率缩放到设计分辨率的比例。

cc.visibleRect

全局的单例对象,使用时cc.visibleRect.属性;既可调用visibleRect的属性和方法
和 cc.view.getViewportRect()相同
属性
topLeft :
top :
topRight :
left :
center :
right :
bottomLeft :
bottom :
bottomRight :
height : 屏幕的高
width : 屏幕的宽

实例

   setHeightOrWidth: function  () {
            var ca = this.getComponent(cc.Canvas);
            if( (cc.visibleRect.width / cc.visibleRect.height) < (cc.view.getDesignResolutionSize().width / cc.view.getDesignResolutionSize().height) ){
                ca.fitHeight = false;
                ca.fitWidth = true;
            }else{
                ca.fitWidth = false;
                ca.fitHeight = true;
            }
      }
<think>好的,用户想了解Cocos Creator中的Canvas API。我需要先确定用户的使用场景和需求。Cocos Creator主要用于游戏开发,Canvas组件在处理UI布局和分辨率适配方面很重要。用户可能遇到了UI适配问题,或者想了解如何正确使用Canvas组件来管理不同分辨率的设备。 首先,我需要回忆Cocos Creator中Canvas组件的基本功能。Canvas通常作为所有UI节点的根容器,负责屏幕适配。它的主要属性包括设计分辨率、适配策略等。然后,适配策略有几种,比如Fit Height、Fit Width等,需要解释清楚。 接下来,用户可能需要具体的API使用示例。比如如何获取Canvas组件,如何动态修改设计分辨率或适配模式。此外,可能涉及与Widget组件的配合使用,因为Widget用于子节点的对齐和适配。 还要注意Canvas组件在Cocos Creator 2.x和3.x版本中的差异。比如在3.x中,Canvas可能更集成到UI系统中,而2.x中的用法可能有所不同。需要确认用户使用的版本,但假设用户可能使用的是较新版本,所以以最新文档为基础。 另外,用户可能对Canvas的事件系统感兴趣,比如如何让UI元素正确响应触摸事件,但可能这属于EventSystem而不是Canvas本身。需要区分清楚。 可能还需要提到Canvas的渲染顺序,如何影响子节点的绘制顺序,以及如何与Camera组件配合使用。 最后,总结常见问题和解决方案,比如黑边问题,如何选择合适的适配策略,确保UI在不同设备上正确显示。需要以结构化的方式呈现,分点说明,并给出代码示例,帮助用户理解和应用。</think>Cocos Creator 中的 Canvas 组件是 UI 系统的核心容器,我将为您分步骤解析其核心 API 和功能实现原理: 一、核心功能定位 $$ CanvasComponent = \begin{cases} 设计分辨率适配 \\ UI元素自动缩放 \\ 渲染层级管理 \\ 坐标系基准点 \end{cases} $$ 二、关键 API 解析 1. 分辨率适配(核心方法) ```typescript const canvas = this.node.getComponent(Canvas); canvas.designResolution = new Size(1280, 720); // 设置设计分辨率 canvas.fitHeight = true; // 适配模式 canvas.fitWidth = false; // 适配模式 ``` 2. 动态分辨率控制(运行时调整) $$ \text{适配策略} = \begin{cases} FIXED\_HEIGHT \rightarrow 保持度不变 \\ FIXED\_WIDTH \rightarrow 保持度不变 \\ SHOW\_ALL \rightarrow 完整显示内容 \end{cases} $$ 三、坐标系转换(重要方法) ```typescript // 世界坐标转UI坐标 const uiPos = canvas.convertToNodeSpaceAR(worldPos); // UI坐标转世界坐标 const worldPos = canvas.convertToWorldSpaceAR(uiPos); ``` 四、最佳实践建议 1. 分辨率适配方案选择 - 竖屏游戏优先选择 Fit Height - 横屏游戏优先选择 Fit Width - 需要严格比例控制时使用 Show All 2. 嵌套结构优化 ``` Canvas
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